WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
GEM | BRS | NIE | MGG | DUCH |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 2/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 2/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Pierwsza Pomoc 2/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
50.000 | 25.000 | 5.000 | 1.800 | 1.800 |
650 | 375 | 225 | 100 | – |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Wykopaliska | Wyprodukuj i użyj 6 Pustynnych Łopat do usunięcia piasku przykrywającego Miasto Chwały |
Bandytów Jak Mrówek! | Pokonaj wszystkich 6 przywódców bandytów. |
Uwolnij Moc | Wyzwól jeden z ołtarzy i aktywuj go przy pomocy odpowiedniego daru. |
Złam Pieczęcie | Uaktywnij Ołtarz Natury Uaktywnij Ołtarz Ognia Uaktywnij Ołtarz Wiatru Uaktywnij Ołtarz Wody Uaktywnij Ołtarz Kamienia Uaktywnij Ołtarz Metalu |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Rytualny Dar: Woda | 50.000 + 5.000 = |
|
|
|
Rytualny Dar: Metal | 100 = | |||
Rytualny Dar: Natura | 25.000 = | |||
Rytualny Dar: Kamień | 650 = | |||
Rytualny Dar: Ogień | 225 = | |||
Rytualny Dar: Wiatr | 375 = | |||
Rytualny Dar: Magiczny Kamień | 1 = |
|
|
|
Pustynna Łopata | 300 + 300 = |
|
|
Podczas tej wyprawy można zastosować specjalne premie, które pozwolą nam zmniejszyć straty. Każdy ołtarz należy aktywować od razu po zniszczeniu przywódcy i zdobyciu strefy:
Natura – Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Kamień – Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody
Wiatr – Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i konnych łuczników zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Woda – Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Ogień – Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Metal – Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
Potężny Dar Rytualny – Można użyć na dowolnym ołtarzu zamiast powyższych rytuałów.
Zaginione miasto – osiągnięcia – poradnik umożliwia zdobycie Hołdu dla warsztatu rzeźnika – bez bloków
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 150 Kamienne Działo, 140 Zwadźca | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 2 | 200 Łucznik Konny, 200 Wydmowy Strzelec | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny 2 fala (DUCH) 230 Zbrojny [straty: 180Z] |
G1 | 3 | 200 Zwadźca, 100 Wydmowy Strzelec, Głupi Rozbójnik | 1 fala (GEM) 27 Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 20Z] |
G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G1 | 4 | 350 Pustynny Strzelec | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 5 | 250 Pustynny Strzelec, 80 Kamienne Działo | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 6 | 300 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny 2 fala (DUCH) 230 Zbrojny [straty: 150Z] |
G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G2 | 7 | 100 Mistrz Miecza, 70 Łucznik Konny, 70 Kamienne Działo | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny [straty: 65Z] |
G2 | 8 | 100 Zwadźca, 100 Jeździec, 100 Szermierz | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny 2 fala (NIE) 11 Zbrojny, 224 Konny Arkebuzer [straty: 145Z] |
G2 | 9 | 100 Szermierz, 80 Jeździec, 30 Wydmowy Strzelec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (GEM) 115 Zbrojny, 180 Oblężnik [straty: 55Z] |
G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G2 | 10 | 300 Kamienne Działo | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 11 | 100 Mistrz Miecza, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny [straty: 60Z] |
G2 | 12 | 75 Łucznik Konny, 75 Mistrz Miecza, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny 2 fala (NIE) 15 Zbrojny, 220 Oblężnik [straty: 105Z] |
G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G3 | 13 | 50 Mistrz Miecza, 50 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec | 1 fala (BRS) 195 Zbrojny [straty: 70Z] |
G3 | 14 | 100 Mistrz Miecza, 100 Jeździec | 1 fala (GEM) 170 Zbrojny, 125 Oblężnik [straty: 65Z] |
G3 | 15 | 300 Pustynny Strzelec, 150 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (GEM) 20 Zbrojny, 275 Konny Arkebuzer [straty: 10Z] |
G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
G4 | 16 | 140 Zwadźca, 140 Jeździec | 1 fala (BRS) 44 Zbrojny, 151 Konny Arkebuzer [straty: 20Z] |
G4 | 17 | 150 Szermierz, 60 Pustynny Strzelec, Podstępny Rozbójnik | 1 fala (MGG) 155 Zbrojny 2 fala (GEM) 20 Zbrojny, 275 Oblężnik [straty: 145Z] |
G4 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz |
atak na obóz 6 – nie zgadza się suma strat
obozy 10 i 11 są w złej kolejności – w praktyce pierwszy atakowany jest obóz 11 a potem 10