WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MSW | 250 | NUS | 270 | 200 D | 200 |
– | – | Wyborna Celność 3/3 | Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
– | – |
POTRZEBNE SUROWCE
1.000 | 200 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Oszalały Zwierzyniec | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Przywódca Myśliwych | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej |
Zdejmij Klątwę | Zbierz 3 Świetliste Zioła Użyj Mikstury Rozpraszającej na zaczarowanym stawie |
Wielkie Natarcie | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. |
Oblężenie Zamku | Pokonaj Złą Królową |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Mikstura Rozpraszająca | 1.000 + 200 + 3 = |
|
|
Obozy, które nie są zaznaczone na mapie zostaną zniszczone podczas ataku na zaznaczony obóz.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 150 Niedźwiedź, 100 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (200 D) 105 Łucznik 2 fala (285) 28 Konny Zbrojny, 256 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ, 105Ł] |
G1 | 2 | 200 Dzik, 150 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy | 1 fala (MSW) 220 Łucznik 2 fala (285) 50 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 48KZ, 220Ł] |
G1 | 3 | 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant | 1 fala (270) 30 Konny Zbrojny, 255 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ] |
G1 | 4 | 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant | 1 fala (270) 30 Konny Zbrojny, 255 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ] |
G1 | 5 | 150 Dzik, 100 Niedźwiedź, 100 Gigant, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 227 Konny Arkebuzer [straty: 58KZ] |
G2 | 6 | 150 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 7 | 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 8 | 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant, 2 Rozwścieczony Dzik | 1 fala (270) 25 Konny Zbrojny, 200 Rycerz, 60 Oblężnik [straty: 24KZ, 25Ry] |
G2 | 9 | 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk | BLOK [straty: 1R] |
G2 | 10 | 100 Lis, 200 Gigant, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (250) 235 Rekrut 2 fala (270) 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi [straty: 3KZ, 235R] |
G3 | 11 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 9 Konny Zbrojny, 234 Rycerz, 42 Oblężnik [straty: 7KZ, 75Ry] |
G3 | 12 | 200 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Konny | 1 fala (270) 200 Rycerz, 85 Oblężnik [straty: 50Ry] |
G3 | 13 | 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (MSW) 220 Łucznik 2 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 250 Konny Arkebuzer [straty: 34KZ, 220Ł] |
G3 | 14 | 250 Królewski Rekrut, Mroczny Mag, Przywódca Królewskich Myśliwych | 1 fala (270) 22 Konny Zbrojny, 263 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ] |
G4 | 15 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik | 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 39KZ] |
G4 | 16 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (270) 77 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer [straty: 76KZ] |
G4 | 17 | 200 Królewski Konny, 150 Królewski Wyborny Łucznik | BLOK [straty: 2R] |
G4 | 18 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz, Skrytobójca | 1 fala (250) 250 Łucznik 2 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 12 Arkebuzer, 205 Konny Arkebuzer, 33 Oblężnik [straty: 35KZ, 12A, 250Ł] |
G5 | 19 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik | BLOK [straty: 100R] |
G5 | 20 | 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 21 | 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (270) 85 Konny Zbrojny, 120 Rycerz, 80 Oblężnik [straty: 83KZ 50Ry] |
G5 | 22 | 100 Królewski Elitarny Żołnierz, 100 Łowca, 150 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa | 1 fala (NUS) 165 Wyborny Łucznik 2 fala (270) 6 Konny Zbrojny, 279 Arkebuzer w Zbroi [straty: 5KZ, 165WŁ] |
BLOKI:
Obóz 9Obóz 17Obóz 19
Osłabiamy obóz 9 wysyłając MSW z 1 Rekrutem (atak 9.1).
Z garnizonu 9.2 (89 Konny Zbrojny, 111 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na dziką jaskinię (atak 9.2).
z garnizonu 10.1 (1 fala (250) 235 Rekrut) wysyłamy Weterana na jaskinię przywódcy 10, a następnie
z garnizonu 10.2 (2 fala (285) 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Majora na jaskinię przywódcy 10.
Z garnizonu 17.1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz kultystów 17 i
z garnizonu 18.1 (1 fala (250) 250 Łucznik) wysyłamy Weterana na przywódcę kultystów 18.
Z garnizonu 17.2 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz kultystów 17 i
z garnizonu 18.2 (2 fala (285) 35 Konny Zbrojny, 12 Arkebuzer, 205 Konny Arkebuzer, 33 Oblężnik) wysyłamy Majora na przywódcę kultystów 18.
Osłabiamy obóz wysyłając 100 Rekrut na obóz kultystów 19 (atak 19.1).
Z garnizonu 19.2 (127 Konny Zbrojny, 70 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz kultystów (atak 19.2).
z garnizonu 20 (1 fala (285) 285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz kultystów 20, następnie
z garnizonu 21.2 (1 fala (285) 85 Konny Zbrojny, 120 Rycerz, 80 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz przywódcy 21.