Rybak i Jego Żona – 270 + NUS + VAR + MSW + MIK (traminek)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 3x 6x
  • 225 Rekrut [-225]
  • 600 Łucznik [-600]
  • 550 Konny Zbrojny [-492]
  • 35 Rycerz [-27]
  • 18 Arkebuzer [-18]
  • 282 Arkebuzer w Zbroi
  • 300 Konny Arkebuzer
  • 195 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

270 NUS VAR MIK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

1.000 200

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Oszalały Zwierzyniec Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Przywódca Myśliwych Pokonaj przywódcę myśliwych królowej
Zdejmij Klątwę Zbierz 3 Świetliste Zioła
Użyj Mikstury Rozpraszającej na zaczarowanym stawie
Wielkie Natarcie Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów.
Oblężenie Zamku Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Mikstura Rozpraszająca 1.000 + 200 + 3 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 150 Niedźwiedź, 100 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (MSW) 200 Łucznik
2 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 265 Konny Arkebuzer [straty: 200Ł, 17KZ]
G1 2 200 Dzik, 150 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy 1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 73KZ]
G1 3 150 Dzik 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer (można użyć (270) zamiast MIK) [straty: 0]
G1 4 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 5-6 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant + 150 Dzik, 100 Niedźwiedź, 100 Gigant, Wielki Niedźwiedź BLOK
G2 7 1: 100 Niedźwiedź, 100 Dzik, 100 Wilk
2: 200 Niedźwiedź
3: 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź
1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer (kolejne 2 obozy Generał zniszczy po drodze) [straty: 0]
G2 8 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant, 2 Rozwścieczony Dzik 1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G2 9 150 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 10-11 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk + 100 Lis, 200 Gigant, Wielki Niedźwiedź BLOK
G3 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (VAR) 38 Konny Zbrojny, 108 Konny Arkebuzer, 49 Oblężnik [straty: 38KZ]
G3 13 200 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Konny 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G3 14-15 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik + 250 Królewski Rekrut, Mroczny Mag, Przywódca Królewskich Myśliwych BLOK
G4 16 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 248 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ]
G4 17 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (270) 22 Konny Zbrojny, 263 Konny Arkebuzer [straty: 220Ł, 22KZ]
G4 18-19 200 Królewski Konny, 150 Królewski Wyborny Łucznik + 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz, Skrytobójca BLOK
G5 20 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ]
G5 21 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 22 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (270) 60 Konny Zbrojny, 35 Rycerz, 190 Oblężnik [straty: 180Ł, 58KZ, 27Ry]
G5 23 100 Królewski Elitarny Żołnierz, 100 Łowca, 150 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa 1 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi, 130 Konny Arkebuzer [straty: 5KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 5Obóz 10Obóz 14Obóz 18

Generałów wysyłamy tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Wysyłamy Generałów (200) z 1 (1 Rekrut) i 2 (1 Rekrut) na obóz 5,
oraz Generała (1 fala (270) 56 Konny Zbrojny, 229 Konny Arkebuzer) na obóz 6.
(straty: 56KZ)

Generałów wysyłamy tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Wysyłamy Generała (200) (75 Konny Zbrojny, 124 Konny Arkebuzer) na obóz 10,
oraz Generała (MMA) (1 fala 220 Rekrut ) na obóz 11 i
Generała (270) (2 fala 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi) na obóz 11.
(straty: 220R, 3KZ)

Generałów wysyłamy tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Wysyłamy Generała (200) z 1 (1 Rekrut) i 2 (1 Rekrut) oraz 3 (1 Rekrut) na obóz 14,
a Generała (270) (1 fala 21 Konny Zbrojny, 264 Konny Arkebuzer) na obóz 15.
(straty: 20KZ)

wysyłamy Generała (200) (111 Konny Zbrojny, 85 Konny Arkebuzer) na obóz 18, zaraz po nim
wysyłamy Generała (270) (1 fala 77 Konny Zbrojny, 18 Arkebuzer, 190 Konny Arkebuzer) na obóz 19.
(straty: 73KZ, 18A)

Dodaj komentarz