Rybak i Jego Żona – Generał Major + Młodszy z Oblężnikami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 4x
  • 56 Rekrut [-55]
  • 544 Konny Zbrojny [-544]
  • 510 Rycerz [-375]
  • 282 Arkebuzer w Zbroi
  • 303 Konny Arkebuzer [-18]
  • 145 Oblężnik
  • 4x
  • 56 Rekrut [-55]
  • 544 Konny Zbrojny [-544]
  • 460 Rycerz [-275]
  • 282 Arkebuzer w Zbroi
  • 303 Konny Arkebuzer [-18]
  • 145 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MGG
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

1.000 200

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Oszalały Zwierzyniec Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Przywódca Myśliwych Pokonaj przywódcę myśliwych królowej
Zdejmij Klątwę Zbierz 3 Świetliste Zioła
Użyj Mikstury Rozpraszającej na zaczarowanym stawie
Wielkie Natarcie Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów.
Oblężenie Zamku Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Mikstura Rozpraszająca 1.000 + 200 + 3 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • Poziom 7 – 00:43 sekundy
  • 01:00 minuta




Podczas ataku na obóz 7, Generał zniszczy inne obozy bez dodatkowych strat.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 150 Niedźwiedź, 100 Gigant, 100 Przywódca Watahy 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (270) 24 Konny Zbrojny, 261 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G1 2 200 Dzik, 150 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy 1 fala (270) 74 Konny Zbrojny, 211 Konny Arkebuzer [straty: 74KZ]
G1 3 150 Dzik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 4 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 5 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 6 150 Dzik, 100 Niedźwiedź, 100 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (270) 60 Konny Zbrojny, 225 Konny Arkebuzer [straty: 60KZ]
G2 7 100 Niedźwiedź, 100 Dzik, 100 Wilk
+ 200 Niedźwiedź
+ 150 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk
1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 8 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk 1 fala (270) 260 Rycerz, 25 Oblężnik [straty: 75R]
G2 9 100 Lis, 200 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (MGG) 55 Rekrut
2 fala (270) 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi [straty: 3KZ, 55Re]
G2 10 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 11 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant, 2 Rozwścieczony Dzik 1 fala (270) 25 Konny Zbrojny, 200 Rycerz, 60 Oblężnik [straty: 25KZ, 25R]
G3 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 250 Rycerz, 35 Oblężnik [straty: 75R]
G3 13 200 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Konny 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 50R]
G3 14 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (270) 13 Konny Zbrojny, 272 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ]
G3 15 250 Królewski Rekrut, Mroczny Mag, Przywódca Królewskich Myśliwych 1 fala (270) 21 Konny Zbrojny, 264 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G4 16 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 248 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ]
G4 17 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G4 18 200 Królewski Konny, 150 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 100R]
G4 19 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz, Skrytobójca 1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 73KZ, 18KA]
G5 20 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ]
G5 21 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 22 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (270) 90 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 145 Oblężnik [straty: 90KZ, 50R]
G5 23 100 Królewski Elitarny Żołnierz, 100 Łowca, 150 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa 1 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi, 127 Konny Arkebuzer [straty: 8KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 18

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 18, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 19.