Podbicie Wysp Archipelagu 56+



A-1A-2A-3A-4A-5A-6A-7A-8A-9A-10A-11 i A-12A-13 i A-14


Sektora 1 nie podbijamy, kupujemy Akt Własności Sektora i przejmujemy sektor (możemy też zdobyć certyfikat z misji głównej), a następnie budujemy Magazyn Wyspy we wskazanym miejscu.

– 8.500


Sektora 2 nie podbijamy, kupujemy Akt Własności Wyspy i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 3.495

POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 121 Konny Zbrojny [-121]
  • 270 Konny Arkebuzer

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G 1 190 Zwadźca 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G 2 100 Zwadźca,
100 Jeździec
1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Konny Arkebuzer [straty: 39KZ]
G 3 90 Wydmowy Strzelec,
90 Jeździec
1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 35KZ]
G 4 120 Jeździec,
Sprytny Rozbójnik
1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer [straty: 47KZ]
Pominięty Obóz 150 Jeździec 1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 58KZ]


Po zniszczeniu obozów kupujemy Akt Własności Sektora i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 8.500

POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 209 Konny Zbrojny [-209]
  • 100 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G 1 200 Szermierz 1 fala (270) 33 Konny Zbrojny, 237 Konny Arkebuzer [straty: 33KZ]
G 2 100 Zwadźca,
100 Jeździec,
Tajemniczy Rozbójnik
1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer [straty: 47KZ]
G 3 200 Szermierz 1 fala (270) 33 Konny Zbrojny, 237 Konny Arkebuzer [straty: 33KZ]
G 4 100 Mistrz Miecza,
100 Jeździec
1 fala (270) 65 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 105 Konny Arkebzuer [straty: 65KZ]
G 5 40 Zwadźca,
80 Wydmowy Strzelec,
80 Jeździec
1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 239 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G 6 100 Zwadźca,
100 Wydmowy Strzelec,
Mądry Rozbójnik
1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
Pominięty Obóz 110 Jeździec, 80 Szermierz 1 fala (270) 53 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 107 Konny Arkebuzer [straty: 53KZ]
Pominięty Obóz 100 Wydmowy Strzelec, 100 Szermierz 1 fala (270) 99 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 71 Konny Arkebuzer [straty: 99KZ]


Po zniszczeniu obozów kupujemy Akt Własności Sektora i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 8.500

POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 10x
  • 1 Rekrut [-1]
  • 1.910 Konny [-1.910]
  • 321 Konny Zbrojny [-321]
  • 270 Rycerz [-80]
  • 168 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G 1 80 Pustynny Strzelec,
50 Zwadźca,
80 Jeździec
1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 239 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G 2 200 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G 3 100 Mistrz Miecza,
70 Wydmowy Strzelec,
50 Jeździec
1 fala (270) 108 Konny Zbrojny, 120 Arkebzuer w Zbroi, 42 Konny Arkebuzer [straty: 108KZ]
G 4 100 Szermierz,
110 Jeździec
1 fala (270) 62 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 98 Konny Arkebuzer [straty: 62KZ]
G 5 100 Zwadźca,
100 Pustynny Strzelec
1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G 6 100 Zwadźca,
120 Kamienne Działo
1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G 7 80 Łucznik Konny,
80 Mistrz Miecza,
80 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 220 Konny
5 fala (MSW) 220 Konny
6 fala (MSW) 50 Konny
7 fala (270) 7 Konny Zbrojny, 263 Konny Arkebuzer [straty: 1250K, 7KZ]
G 8 100 Łucznik Konny,
100 Mistrz Miecza
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 1 Rekrut
5 fala (270) 11 Konny Zbrojny, 259 Konny Arkebuzer [straty: 660K, 1Re, 11KZ]
G 9 60 Łucznik Konny,
60 Pustynny Strzelec,
60 Zwadźca
1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 80R]
G 10 200 Jeździec,
Nadęty Rozbójnik
1 fala (270) 102 Konny Zbrojny, 168 Arkebuzer w Zbroi [straty: 102KZ]
G 11 100 Zwadźca,
100 Kamienne Działo,
Siwy Rozbójnik
1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]


Po zniszczeniu obozów kupujemy Akt Własności Sektora i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 8.500

POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 13x
  • 2.520 Konny [-2.520]
  • 316 Konny Zbrojny [-316]
  • 243 Rycerz [-103]
  • 197 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer



Atakując obóz 6, musimy wysłać Generała na obóz 7. Generał zostanie przechwycony przez obóz 6 i zniszczy go.
Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G 1 120 Szermierz,
120 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 220 Konny
5 fala (MSW) 30 Konny
6 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 910K, 8KZ]
G 2 70 Łucznik Konny,
70 Zwadźca,
70 Jeździec
1 fala (270) 27 Konny Zbrojny, 243 Rycerz [straty: 27KZ, 103R]
G 3 70 Pustynny Strzelec,
80 Szermierz,
70 Jeździec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 220 Konny
5 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 880K]
G 4 200 Mistrz Miecza 1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 197 Arkebuzer w Zbroi [straty: 73KZ]
G 5 220 Jeździec 1 fala (270) 83 Konny Zbrojny, 187 Konny Arkebuzer [straty: 83KZ]
G 6 110 Łucznik Konny,
110 Mistrz Miecza
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 70 Konny
5 fala (270) 15 Konny Zbrojny, 255 Konny Arkebuzer [straty: 730K, 15KZ]
G 7 110 Szermierz,
100 Wydmowy Strzelec,
Podstępny Rozbójnik
1 fala (270) 110 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 60 Konny Arkebuzer [straty: 110KZ]
Pominięty Obóz 190 Zwadźca 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]


Po zniszczeniu obozów kupujemy Akt Własności Sektora i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 8.500

POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 13x
  • 1 Rekrut [-1]
  • 2.340 Konny [-2.340]
  • 152 Konny Zbrojny [-152]
  • 614 Rycerz [-348]
  • 178 Arkebuzer w Zbroi [-125]
  • 270 Konny Arkebuzer

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G 1 100 Szermierz,
100 Jeździec,
30 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 40 Konny
5 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer [straty: 700K, 4KZ]
G 2 70 Zwadźca,
80 Łucznik Konny,
80 Pustynny Strzelec
1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 152R]
G 3 50 Szermierz,
120 Jeździec,
50 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (270) 12 Konny Zbrojny, 258 Konny Arkebuzer [straty: 440K, 12KZ]
G 4 230 Zwadźca 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G 5 100 Szermierz,
140 Kamienne Działo
Zdradziecki Rozbójnik
1 fala (270) 25 Konny Zbrojny, 140 Arkebuzer w Zbroi, 105 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G 6 120 Mistrz Miecza,
120 Jeździec
1 fala (270) 92 Konny Zbrojny, 178 Arkebuzer w Zbroi [straty: 92KZ]
G 7 150 Zwadźca,
80 Kamienne Działo
1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G 8 130 Łucznik Konny,
120 Zwadźca
1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 193R]
G 9 100 Szermierz,
50 Łucznik Konny,
100 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 220 Konny
5 fala (MSW) 220 Konny
6 fala (MSW) 1 Rekrut
7 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer [straty: 1200K, 1Re, 4KZ]
G 10 110 Mistrz Miecza,
130 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 125 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 15 Konny Zbrojny, 255 Konny Arkebuzer [straty: 125AZ, 15KZ]
G 11 230 Wydmowy Strzelec,
Pobliźniony Rozbójnik
1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 3R]
Pominięty Obóz 120 Łucznik Konny,
120 Zwadźca
1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 177R]
Pominięty Obóz 230 Mistrz Miecza 1 fala (270) 101 Konny Zbrojny, 169 Arkebuzer w Zbroi [straty: 101KZ]
Pominięty Obóz 80 Zwadźca,
80 Jeździec,
80 Łucznik Konny
1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 235 Rycerz [straty: 35KZ, 133R]


Po zniszczeniu obozów kupujemy certyfikat i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 8.500


Sektora 8 nie podbijamy, kupujemy Akt Własności Wyspy i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 3.495

POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 21x
  • 2.825 Konny [-2.825]
  • 442 Konny Zbrojny [-442]
  • 331 Rycerz [-331]
  • 231 Arkebuzer w Zbroi [-105]
  • 268 Konny Arkebuzer

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G 1 100 Mistrz Miecza,
150 Jeździec
1 fala (270) 97 Konny Zbrojny, 173 Arkebuzer w Zbroi [straty: 97KZ]
G 2 100 Zwadźca,
100 Kamienne Działo,
50 Łucznik Konny
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 110 Konny
3 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 330K]
G 3 130 Pustynny Strzelec,
120 Szermierz
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 220 Konny
5 fala (MSW) 130 Konny
6 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 1.010K, 8KZ]
G 4 250 Jeździec 1 fala (270) 94 Konny Zbrojny, 176 Konny Arkebuzer [straty: 94KZ]
G 5 120 Wydmowy Strzelec,
150 Jeździec
1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 58KZ]
G 6 120 Mistrz Miecza,
120 Kamienne Działo
1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Arkebuzer w Zbroi [straty: 39KZ]
G 7 60 Łucznik Konny,
60 Jeździec,
60 Kamienne Działo,
60 Mistrz Miecza
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 10 Konny
5 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 60 Arkebuzer w Zbroi, 205 Konny Arkebuzer [straty: 670K, 5KZ]
G 8 150 Szermierz,
120 Kamienne Działo
1 fala (270) 36 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi, 114 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ]
G 9 80 Zwadźca,
80 Jeździec,
80 Łucznik Konny
1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 216R]
G 10 80 Zwadźca,
80 Jeździec,
80 Szermierz
1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 145 Konny Arkebuzer [straty: 45KZ]
G 11 90 Szermierz,
90 Jeździec,
90 Pustynny Strzelec
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
4 fala (MSW) 220 Konny
5 fala (MSW) 220 Konny
6 fala (MSW) 5 Konny
7 fala (270) 2 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 1205K, 2KZ]
G 12 70 Wydmowy Strzelec,
120 Jeździec,
80 Kamienne Działo
1 fala (270) 46 Konny Zbrojny, 224 Konny Arkebuzer [straty: 46KZ]
G 13 90 Łucznik Konny,
90 Kamienne Działo,
90 Mistrz Miecza,
Chciwy Rozbójnik
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 170 Konny
4 fala (MSW) 115 Rycerz, 105 Arkebuzer w Zbroi
5 fala (270) 12 Konny Zbrojny, 258 Arkebuzer w Zbroi [straty: 610K, 115R, 105AZ, 12KZ]


Po zniszczeniu obozów kupujemy Akt Własności Sektora i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 8.500

Sektora 10 nie podbijamy, kupujemy Akt Własności Wyspy i przejmujemy sektor, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 3.495

Sektora 11 i 12 nie podbijamy, kupujemy Akt Własności Wyspy i przejmujemy sektory, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 3.495

Sektora 13 i 14 nie podbijamy, kupujemy Akt Własności Wyspy i przejmujemy sektory, a następnie budujemy Magazyn Wyspy.

– 3.495



Nagrody za pokonanie obozów bandytów:

Obóz Łatwy Obóz Średni Obóz Trudny Przywódca
50 (37%)
75 (16%)
200 (16%)
400 (11%)
100 (10%)
150 (5%)
10 (5%)
100 (24%)
150 (6%)
100 (20%)
150 (14%)
400 (8%)
200 (6%)
250 (4%)
25 (18%)
400 (38%)
500 (20%)
50 (6%)
200 (12%)
150 (6%)
150 (12%)
200 (6%)
(100%) oraz
150 (54%)
200 (26%)
250 (14%)
300 (6%)