Ładowanie…

Mroczni Kapłani – Generał 270 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 392 Rekrut [-392]
  • 270 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 215 Puszkarz
  • 365 Rekrut [-365]
  • 270 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 215 Puszkarz




Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 8 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 261 Konny [straty 8R]
G1 2 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala 55 Rekrut, 215 Puszkarz [straty 55R]
G1 3 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala 32 Rekrut
2 fala 200 Konny [straty 32R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 114 Rekrut, 156 Puszkarz [straty 114R]
G1 5 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy 1 fala 19 Rekrut, 100 Puszkarz [straty 19R]
G1 6 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel 1 fala 38 Rekrut, 100 Puszkarz [straty 38R]
G2 7 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 270 Konny [straty 0]
G2 8 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala 32 Rekrut, 100 Puszkarz [straty 32R]
G2 9 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala 30 Rekrut, 100 Puszkarz [straty 27R]
G2 10 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu,
20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma
1 fala 67 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 202 Puszkarz [straty 67R]

Opcja z blokowaniem:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 1Obóz 5

Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala 55 Rekrut, 215 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 2.

Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala 38 Rekrut, 100 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 6.