Ładowanie…

Starzy Przyjaciele – Generał 250 z Puszkarzami


POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 389 Rekrut [-389]
  • 33 Ochotnik [-33]
  • 61 Konny
  • 68 Łucznik [-68]
  • 82 Kusznik
  • 182 Elitarny Żołnierz
  • 166 Puszkarz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Nr Obozu Jednostki w obozie Nasze jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku,
20 Tańcząca Dervish
1 fala 68 Rekrut, 182 Elitarny Żołnierz [straty 68R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma,
50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 15 Rekrut, 68 Łucznik
2 fala 85 Rekrut, 33 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 61 Konny, 70 Kusznik [straty 100R, 68Ł, 33 Och]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala 137 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 30 Konny, 82 Kusznik [straty 137 R]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku,
40 Siewca Pożogi
1 fala 84 Rekrut, 166 Puszkarz [straty 84R]