Pieśni i Klątwy – DUCH (Peterh445)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 280 Elitarny Żołnierz [-47]

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Przygotowanie 2/3
Uderzenie Gromu 1/1




Sprawdź wymagane umiejętności dla Generała Ducha.
Straty są takie, co jest w Duchu, a nie w raporcie, ponieważ Genenrał odzyskuje 20% jednostek.
Wysyłaj ataki na obozy, a generał zniszczy inne obozy po drodze.
Nie musimy atakować obozów 6-7, aby ukończyć przygodę.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 14 Królewski Wyborny Łucznik, 12 Królewski Ochotnik 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 22EŻ]
G2 2 20 Łotr, 20 Kolce, Jednooki Bert 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 5EŻ]
G3 4 40 Miotacz Kamieni, Chuck 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 12EŻ]
G4 5 175 Szary Wilk, 15 Przywódca Watahy 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 8EŻ]

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.