POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | |||
GRACZ 1 | GRACZ 2 | GRACZ 3 | GRACZ 4 |
|
|
|
|
Z BLOKAMI | |||
GRACZ 1 | GRACZ 2 | GRACZ 3 | GRACZ 4 |
|
|
|
|
Gracz 1 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 4 zostaje zniszczona. Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracz 4 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 3
Gracz 3 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 2 zostaje zniszczona. Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracza 2 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 1
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby zniszczył Ufortyfikowany Magazyn.
Numery graczy odpowiadają kolejności przyjmowania zaproszeń.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Łotrzyk, 100 Łowca | 1 fala (270) 43 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 226 Konny [straty: 43R] |
G1 | 2 | 120 Łotr, 80 Łowca | 1 fala (270) 96 Rekrut, 110 Konny, 64 Puszkarz [straty: 96R] |
G1 | 3 | 100 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca | 1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz [straty: 64R] |
G1 | 4 | 200 Łotr | 1 fala (270) 182 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 182R] |
G1 | 5 | 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 100 Łowca | 1 fala (ANS) 81 Rekrut, 59 Puszkarz [straty: 81R] |
G1 | 6 | 80 Łotr, 100 Pies Strażniczy, 20 Łowca | 1 fala (ANS) 62 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 62R] |
G1 | 7 | 100 Łotr, 99 Łowca, Jednooki Bert | 1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz [straty: 92 Och] |
G2 | 8 | 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych | 1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz [straty: 64R] |
G2 | 9 | 70 Pies Strażniczy, 70 Oprych, 50 Łowca | 1 fala (ANS) 68 Rekrut, 82 Puszkarz [straty: 68R] |
G2 | 10 | 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (270) 90 Rekrut, 85 Konny, 95 Puszkarz [straty: 91R] |
G2 | 11 | 200 Miotacz Kamieni | 1 fala (270) 270 Konny [straty: 0] |
G2 | 12 | 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca, Chuck | 1 fala (ANS) 5 Rekrut 2 fala (270) 98 Rekrut, 172 Kusznik [straty: 103R] |
BLOKI:
Gracz 1 - Obóz 1 i 2Gracz 1 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 2Gracz 3 - Obóz 1 i 2Gracz 3 - Obóz 6
Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.
Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 7.
Z Ga (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 7.
Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 3.
Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.
Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 7.