Wir – Generał 270 + Anslem + MSW z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 854 Rekrut [-854]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 270 Konny
  • 172 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz
  • 445 Rekrut [-445]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 110 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz
  • 751 Rekrut [-751]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 226 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz
  • 287 Rekrut [-287]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 85 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz

Z BLOKAMI
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 2x
  • 653 Rekrut [-653]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 304 Konny
  • 172 Kusznik
  • 61 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz
  • 287 Rekrut [-287]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 146 Konny
  • 50 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz
  • 2x
  • 550 Rekrut [-550]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 304 Konny
  • 61 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz
  • 287 Rekrut [-287]
  • 92 Ochotnik [-92]
  • 85 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 95 Puszkarz




Gracz 1 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 4 zostaje zniszczona. Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracz 4 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 3
Gracz 3 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 2 zostaje zniszczona. Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracza 2 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 1
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby zniszczył Ufortyfikowany Magazyn.

Numery graczy odpowiadają kolejności przyjmowania zaproszeń.


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łotrzyk, 100 Łowca 1 fala (270) 43 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 226 Konny [straty: 43R]
G1 2 120 Łotr, 80 Łowca 1 fala (270) 96 Rekrut, 110 Konny, 64 Puszkarz [straty: 96R]
G1 3 100 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca 1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz [straty: 64R]
G1 4 200 Łotr 1 fala (270) 182 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 182R]
G1 5 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 100 Łowca 1 fala (ANS) 81 Rekrut, 59 Puszkarz [straty: 81R]
G1 6 80 Łotr, 100 Pies Strażniczy, 20 Łowca 1 fala (ANS) 62 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 62R]
G1 7 100 Łotr, 99 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz [straty: 92 Och]
G2 8 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz [straty: 64R]
G2 9 70 Pies Strażniczy, 70 Oprych, 50 Łowca 1 fala (ANS) 68 Rekrut, 82 Puszkarz [straty: 68R]
G2 10 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (270) 90 Rekrut, 85 Konny, 95 Puszkarz [straty: 91R]
G2 11 200 Miotacz Kamieni 1 fala (270) 270 Konny [straty: 0]
G2 12 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca, Chuck 1 fala (ANS) 5 Rekrut
2 fala (270) 98 Rekrut, 172 Kusznik [straty: 103R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Gracz 1 - Obóz 1 i 2Gracz 1 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 2Gracz 3 - Obóz 1 i 2Gracz 3 - Obóz 6

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 7.

Z Ga (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 7.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 3.

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 64 Rekrut, 86 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 92 Ochotnik, 58 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 7.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.