WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
ANS | VAR | NUS | MAJ | |
Pierwsza Pomoc (3/3) Najazd (3/3) Szał Bitewny (3/3) Powiększony Garnizon (3/3) Mistrz Planowania (1/1) |
Pierwsza Pomoc (3/3) Najazd (3/3) Szał Bitewny (3/3) Powiększony Garnizon (3/3) Mistrz Planowania (1/1) |
Pierwsza Pomoc (1/3) Natychmiastowe Ozdrowienie (1/1) |
Pierwsza Pomoc (3/3) Najazd (3/3) Potężna Szarża (3/3) Powiększony Garnizon (3/3) Mistrz Planowania (1/1) |
|
MIK | MSW-1 do MSW-5 | G1 do G2 | TAW1, TAW2, G3 do G6 | |
Pierwsza Pomoc (3/3) Najazd (3/3) Potężna Szarża (3/3) Powiększony Garnizon (3/3) |
Pierwsza Pomoc (3/3) Kolos (3/3) Natychmiastowe Ozdrowienie (1/1) |
Pierwsza Pomoc (3/3) | Pierwsza Pomoc (3/3) |
Na przygodę polecam zabranie więcej wojska, niż minimalne wymagania, tak żeby nam się ją wygodnie robiło, potrzeba 300 zbrojnych, 400 konnych zbrojnych, 100 arkebuzerów w zbroi i 900 konnych arkebuzerów.
Użycie Zbrojnych zamiast Konnych zbrojnych jest teraz bardziej opłacalne. Czas odbudowy wojska w koszarach (6 poziom) jest o prawie 2 godziny krótszy i mamy mniejsze straty platynowych mieczy i rumaków bojowych. Niestety tracimy więcej ludzi i napitku.
Za przygodę dostaniemy około 273000 punktów doświadczenia, jeśli wszyscy generałowie mają umiejętność Pojętny (3/3) i mamy wykupione premium.
Dostaniemy też 90 gwiezdnych monet, jeśli mamy Mikołajową z umiejętnością „Łowca nagród” i mamy premium.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 180 Szermierz | BLOK |
G1 | 2 | 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (MIK) 215 Konny arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 3 | 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik | 1 fala (NUS) 1 Konny Arkebuzer 2 fala (ANS) 33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer [straty: 30Z] |
G2 | 4 | 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny | BLOK |
G2 | 5 | 100 Pustynny Strzelec, 90 Zwadźca | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 6 | 150 Mistrz Miecza | BLOK |
G2 | 7 | 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec | BLOK |
G2 | 8 | 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (ANS) 33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer [straty: 23Z] |
G3 | 9 | 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca | 1 fala (MSW-1) 1 Konny Arkebuzer 2 fala (MSW-2) 1 Konny Arkebuzer 3 fala (VAR) 33 Zbrojny, 162 Konny Arkebuzer [straty: 24Z] |
G3 | 10 | 70 Jeździec, 70 Szermierz | BLOK |
G3 | 11 | 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 12 | 80 Jeździec, 80 Wydmowy strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (ANS) 33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer [straty: 30Z] |
G4 | 13 | 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec | BLOK |
G4 | 14 | 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec | BLOK |
G4 | 15 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (MSW-1) 1 Konny Arkebuzer 2 fala (ANS) 33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer [straty: 26Z] |
G4 | 16 | 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | 1 fala (MSW-3) 1 Konny Arkebuzer 2 fala (MIK) 56 Zbrojny, 159 Konny Arkebuzer [straty: 49Z] |
G5 | 17 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny | 1 fala (MSW-4) 1 Konny Arkebuzer 2 fala (MSW-5) 1 Konny Arkebuzer 3 fala (VAR) 33 Zbrojny, 162 Konny Arkebuzer [straty: 28Z] |
G5 | 18 | 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 19 | 180 Szermierz | BLOK |
G5 | 20 | 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz | BLOK |
G5 | 21 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów | 1 fala (NUS) 1 Konny Arkebuzer 2 fala (MSW-2) 1 Konny Arkebuzer 3 fala (MSW-3) 1 Konny Arkebuzer 4 fala (MSW-4) 1 Konny Arkebuzer 5 fala (MSW-5) 1 Konny Arkebuzer 6 fala (VAR) 1 Konny Arkebuzer 7 fala (ANS) 1 Konny Arkebuzer 8 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
BLOKI:
Obóz 2Obóz 4-7Obóz 10Obóz 13-14Obóz 19-20
Z TAw (194 Konny Zbrojny) Wysyłamy zwykłego Generała na obóz 1, zaraz po nim
z MIK (215 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 2, zaraz po niej
z NUS (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy Nusalę na obóz 3, zaraz po niej
z ANS (33 Zbrojny, 132 Konny arkebuzer) wysyłamy Anslema na obóz 3.
Z G1 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy szybkiego generała na obóz 4, zaraz po nim
z G2 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy szybkiego generała na obóz 4, zaraz po nim
z G3 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 4, zaraz po nim
z G4 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 4, zaraz po nim
z G5 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 4, zaraz po nim
z G6 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 4, zaraz po nim
z TAW1 (194 Konny Zbrojny, 6 Konny Arkebuzer) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 6, zaraz po nim
z TAW2 (167 Konny Zbrojny, 33 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 7, zaraz po nim
z ANS (33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer) wysyłamy Anslema na obóz 8, zaraz po nim
z MIK (215 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 5.
Jeśli nie mamy Pierwszej pomocy w generałach G1-G6, możemy użyć 1 Rekruta zamiast Konnego arkebuzera.
Z TAW1 (149 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 10, zaraz po nim
z MIK (215 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 11, zaraz po niej
z ANS (33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer) wysyłamy Anslema na obóz 12.
Z TAW1 (165 Konny Zbrojny, 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 13, zaraz po nim
z TAW2 (123 Konny Zbrojny) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 14, zaraz po nim
z MSW-1 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy mistrza na obóz 15, zaraz po nim
z ANS (33 Zbrojny, 132 Konny Arkebuzer) wysyłamy Anslema na obóz 15, zaraz po nim
z MSW-3 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy mistrza na obóz 16, zaraz po nim
z MIK (56 Zbrojny, 159 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 16.
Na pozycji MSW-1 powinien być juz raz użyty MSW, na pozycji MSW-3 nie użyty wcześniej, z aktywnym Natychmiastowym odrodzeniem.
Z TAW1 (194 Konny Zbrojny) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 19, zaraz po nim
z TAW2 (167 Konny Zbrojny, 33 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy zwykłego Generała na obóz 20, zaraz po nim
z MSW-2 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy mistrza na obóz 21, zaraz po nim
z NUS (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy Nusalę na obóz 21, zaraz po niej
z MSW-3 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy mistrza na obóz 21, zaraz po nim
z MSW-4 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy mistrza na obóz 21, zaraz po nim
z MSW-5 (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy mistrza na obóz 21, zaraz po nim
z VAR (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy Vargusa na obóz 21, zaraz po nim
z ANS (1 Konny Arkebuzer) wysyłamy Anslema na obóz 21, zaraz po nim
z MAJ (285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 21.
Nie musimy czekać na skończenie dźwięku, możemy słać generałów jednego po drugim.