WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
Podczas ataku na obóz 3, istnieje 5% szansy, że Generał przegra walkę.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (SAM) 80 Rekrut, 60 Ochotnik, 90 Żołnierz [straty: 78R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (SAM) 60 Rekrut, 80 Ochotnik, 20 Żołnierz, 20 Łucznik, 40 Wyborny Łucznik, 10 Kusznik [straty: 50R, 14Ł] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (SAM) 80 Rekrut, 80 Konny, 40 Wyborny Łucznik, 30 Kusznik [straty: 68R] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (SAM) 80 Rekrut, 40 Żołnierz, 20 Łucznik, 90 Kusznik [straty: 80R, 30Ż, 17Ł] |