Zakazane Eksperymenty – DUCH + SAM + SYL + ZAK + NUS + MGG + MRÓZ + MSW (generalu72)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 2x 3x
  • 2.000 Rekrut [-1.180]
  • 900 Konny
  • 600 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH SAM SYL CLO
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 1/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 2/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 2/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 1/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
NUS MGG MRÓZ MSW
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 1/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Szał Bitewny 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1



W tej wersji wszystkie klasyczne bloki są zastąpione przez jednoosobowe ataki i postarałem się uprościć ładowanie generałów. Dla lepszego wyczucia czasu sugeruję użycie 2-3 Duchów i 2 Samotników, w celu łatwiejszego wykonywania dłuższych ataków, unikając wielu przerzutów garnizonu. Dla G3 zasugerowałem już na mapie minimalne rozmieszczenie generałów, dzięki czemu można w tym samym czasie wykonywać ataki z dwóch stron.
W obozie 17, MGG zostanie przechwycony przez obóz znajdujący się blisko prawego. Zapewnij wystarczająco dużo bezpiecznej przestrzeni, dopóki nie wyślesz drugiego ataku (użyj tego samego Ducha, który powróci z poprzedniego ataku na obóz 16).
Na koniec nie ubijaj obozu 38 (wysyłaj tylko Mroza), aż zaproszeni gracze zdobędą swoje zabójstwa. Jeśli jeden z graczy użyje Zakapturzonego na obozie znajdującym się najbliżej strefy lądowania, istnieje szansa na zniszczenie tego obozu. Jeśli tak się stanie, masz obóz 38 jako rezerwę dla drugiego gracza.
Wszystkie ataki Mroza można zastąpić podobnymi atakami z MGG.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Ogniomistrz, 100 Łupieżca 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 2 150 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 3 Zwariowany Kuchta, 100 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (MSW) 1 Konny
2 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 70R]
G1 4 100 Piracki Oficer, 100 Ogniomistrz 1 fala (SAM) 245 Rekrut [straty: 97R]
G1 5 100 Kolce, 150 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 6 Zwariowany Kuchta, 50 Kolce, 100 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (MSW) 1 Konny
2 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 72R]
G1 7 50 Majtek, 50 Łupieżca, 75 Piracki Oficer 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 8 Zwariowany Kuchta, 75 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 76R]
G2 9 75 Piracki Oficer, 75 Łupieżca 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 64R]
G2 10 75 Piracki Oficer, 75 Ogniomistrz 1 fala (SAM) 245 Konny [straty: 0]
G2 11 2 Zwariowany Kuchta, 100 Ogniomistrz, 100 Łupieżca 1 fala (ZAK) 85 Rekrut, 130 Konny [straty: 19R]
G2 12 75 Piracki Oficer, 100 Kolce, 2 Wściekły Byk 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 58R]
G2 13 100 Kolce, 75 Piracki Oficer 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 14 Zwariowany Kuchta, 100 Piracki Oficer, 50 Łupieżca 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 81R]
G3A 15 >75 Piracki Oficer, 75 Ogniomistrz 1 fala (SAM) 245 Konny [straty: 0]
G3A 16 100 Piracki Oficer 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 69R]
G3A 17 3 Zwariowany Kuchta, 125 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 49R]
G3A 18 200 Łupieżca 1 fala (SAM) 20 Rekrut, 225 Konny [straty: 12R]
G3A 19 2 Wściekły Byk, 125 Łupieżca, 50 Ogniomistrz 1 fala (SAM) 5 Rekrut, 240 Konny [straty: 3R]
G3B 20 50 Majtek, 100 Piracki Oficer 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G3B 21 3 Zwariowany Kuchta, 150 Ogniomistrz 1 fala (DUCH) 70 Rekrut, 70 Konny, 90 Puszkarz [straty: 10R]
G3B 22 Zwariowany Kuchta, 50 Kolce, 100 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0]
G3B 23 3 Zwariowany Kuchta, 150 Łupieżca 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 41R]
G4 24 100 Majtek, 100 Łupieżca 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G4 25 75 Piracki Oficer, 50 Łupieżca 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 60R]
G4 26 75 Łupieżca, 2 Wściekły Byk, 75 Ogniomistrz 1 fala (ZAK) 85 Rekrut, 130 Konny [straty: 1R]
G4 27 Zwariowany Kuchta, 50 Kolce, 125 Piracki Oficer 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (SYL) 15 Rekrut, 150 Konny, 30 Puszkarz [straty: 5R]
G4 28 50 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (SAM) 245 Konny [straty: 0]
G4 29 Zwariowany Kuchta, 125 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (NUS) 25 Rekrut, 155 Konny [straty: 11R]
G5 30 110 Piracki Oficer 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 76R]
G5 31 200 Łupieżca 1 fala (SAM) 20 Rekrut, 225 Konny [straty: 11R]
G5 32 50 Piracki Oficer, 100 Łupieżca 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 51R]
G5 33 2 Zwariowany Kuchta, 50 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (SYL) 40 Rekrut, 155 Konny [straty: 28R]
G5 34 50 Piracki Oficer, 100 Ogniomistrz 1 fala (SAM) 245 Konny [straty: 0]
G5 35 2 Zwariowany Kuchta, 50 Piracki Oficer, 100 Łupieżca 1 fala (DUCH) 120 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 58R]
G5 36 50 Kolce, 150 Ogniomistrz 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut [straty: 0]
G5 37 3 Zwariowany Kuchta, 50 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (NUS) 90 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 53R]
G5 38 150 Kolce, 100 Piracki Oficer 1 fala (MRÓZ) 1 Rekrut
2 fala (SAM) 245 Konny [straty: 0]
G5 39 Zwariowany Kuchta, 100 Piracki Oficer, 50 Ogniomistrz 1 fala (NUS) 125 Rekrut, 55 Puszkarz [straty: 105R]

  1. w obozie 10 jest wtop 180K
    tak samo w obozie 15 tez wtopa 180K

    Od Admin: Sprawdź umiejętności swojego generała, według symulatora atak jest poprawny.

Dodaj komentarz