WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | NUS | DUCH |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 2/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Przygotowanie 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Podane jednostki wojsk i ilości generałów umożliwiają wykonanie przygody w 10 minut przy odpalonym obserwatorium oraz platynowej podkowie.
Po ataku Nusalą na obóz 2 przenosimy garnizon bliżej obozu 6.
Przestawiamy wszystkich generałów bliżej obozów, które mają atakować i puszczamy ataki niezależnie od siebie.
Na samym końcu „sprzątamy” skrzynki i wózki jednocześnie.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Huskarl, 120 Walkiria | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Karl, 100 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 3 | 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl | 1 fala (DUCH) 100 Rekrut, 20 Żołnierz, 110 Kusznik [straty: 100R, 20Ż] |
G1 | 4 | 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria | 1 fala (DUCH) 40 Rekrut, 100 Ochotnik, 90 Kusznik [straty: 40R, 60 Och] |
G1 | 5 | 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker | 1 fala (DUCH) 140 Rekrut, 90 Kusznik [straty: 100R] |
G1 | 6 | 80 Huskarl, 40 Karl, 80 Walkiria | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 7 | 80 Huskarl, 40 Karl, 80 Berserker | 1 fala (DUCH) 100 Rekrut, 20 Żołnierz, 110 Kusznik [straty: 60R] |