WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Kolos 3/3 Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
6.000 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Ofiary Klątwy | Pokonaj lub ulecz mieszkańców wszystkich zapuszczonych obozów dżungli w dowlonym sektorze |
Lekarstwo Na Klątwę | Zniszcz jeszcze dwa drzewa w dżungli Zdobądź premię Lekarstwo z Grzybów Ulecz zapuszczony obóz w dźungli – Lekarstwo z Grzybów będzie dobrym rozwiązaniem. |
Źródło Klątwy | Zniszcz legowisko El Chupacabry. |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Lekarstwo z Grzybów | 1.000 + 12 = |
|
|
Wyślij Ducha (230 elitarny) G1 na obóz 6. Generał zniszczy po drodze inne obozy.
Wyślij Ducha (230 elitarny) G2 na obóz 11. Generał zniszczy po drodze inne obozy -UWAGA- generał może ominąć obóz, wówczas wyślij go ponownie na obóz 9 z 230 elitarnymi.
Wyślij Ducha (230 elitarny) G3 na obóz 15. Generał zniszczy po drodze inne obozy
JEŻELI BĘDZIESZ POTRZEBOWAŁ WIĘCEJ GRZYBÓW
Wyślij Ducha na OBOZY NA DRZEWIE, nie na obozy w budynkach.
Obozy 16 do 21 potrzebują lekarstwa z grzybów, zebranych w obozach, stwórz je w magazynie prowiantu (potrzeba 6) i zastosuj na zaznaczonych obozach, zanim zaatakujesz obóz 22.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1-6 | 20 Małpa z Kijem, 20 Małpa Alfa + 10 Małpa Rzucająca Kamieniami + 25 Małpa z Kijem, 15 Małpa Alfa + 25 Małpa z Kijem + 25 Nerwowa Małpa + 16 Małpa z Kijem, 11 Małpa Alfa, 10 Nerwowa Małpa |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 120EŻ] |
G2 | 7-11 | 10 Nerwowa Małpa + 25 Małpa z Kijem, 15 Małpa Alfa + 20 Małpa Alfa, 15 Małpa z Kijem + 10 Nerwowa Małpa, 10 Małpa Alfa, 5 Małpa z Kijem, 10 Małpa Rzucająca Kamieniami + 20 Małpa z Kijem |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 120EŻ] |
G3 | 12-15 | 20 Małpa Alfa, 15 Małpa Rzucająca Kamieniami + 50 Małpa z Kijem + 10 Małpa Alfa, 10 Małpa z Kijem, 10 Nerwowa Małpa + 10 Małpa z Kijem, 10 Małpa Rzucająca Kamieniami |
1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 120EŻ] |
G3 | 16-21 | – | 6x |
G4 | 22 | 200 Wilk, El Chupacabra | 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 133EŻ] |