WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
1x SYL/BRS | 2x NIE | 3x DUCH |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
OPIS SZABLONU:
Ładowanie armii na wyspie według szablonu A2_arm.txt.
Przybywając na przygodę, wysyłamy wszystkich generałów do gwiazdy.
Transfer z gwiazdki za pomocą szablonu Transfer.txt.
Ładowanie armii według szablonu A2_arm.txt.
Pierwszy atak na szablon Atack_1.txt.
Natychmiast po zniszczeniu obozu 3-2 przez Sylvane, wysyłamy drugi atak za pomocą szablonu Atack_2.txt.
Obóz A ma na celu zaznaczenie drugiego gracza dowolną strzałką.
Podczas ataków generałowie będą przechwytywani, to normalne.
Czasy są dostosowane do platynowych podków, więc miej to na uwadze.
Czas realizacji ~20 minut bez uwzględnienia drogi.
Dokładnie. Oboz 3.2 wogole jest nie ruszony
W tym poradniku chyba jest jakiś błąd. A nawet kilka.
Sylvana nie atakuje w ogóle obozu 3.2
W Atack_2.txt Niezłomna traci 45 Konnych Arbekuzerów, chociaż w sekcji „Wymagane jednostki” jest tylko 160 Konnych Arbekuzerów potrzebnych i one są przypisane w Atack_2.txt do Ducha.