WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | ZAK |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Link do gameplaya na YOUTUBE
Wykorzystałem 7 Młodszych Generałów Gemini (MGG) i Zakapturzonego generała (ZAK)
Z G1 (miejsca lądowania na dole mapy) puszczamy jednocześnie 8 ataków MGG bezpośrednio na wieżę wiedźmy (obóz 43). Mamy 7 generałów MGG więc ósmy atak generałem MGG wypuszczamy po jego powrocie z przegranej bitwy. Zakapturzonego generała puszczamy też bezpośrednio na wieżę wiedzmy, w odpowiednim momencie widocznym na filmiku.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 43 | 2 Pomiot Piekielny, 66 Tańcząca Derwisz, 66 Siewca Pożogi, 66 Jeździec Mroku | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (MGG) 1 Rekrut 5 fala (MGG) 1 Rekrut 6 fala (MGG) 1 Rekrut 7 fala (MGG) 1 Rekrut 8 fala (MGG) 1 Rekrut 9 fala (ZAK) 75 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 45R] |
Gram tak od bardzo dawna. Super opcja dla leniwych. Nie pamiętam czy zainspirował mnie ten poradnik, czy odkryłem to sam, bo bardzo często robię przygody wysyłając generałów 9 MGG z 1 rekrutem (i czasem innych do pomocy) i zbijam wszystko po kolei bez zmieniania składów (na przykład Banici, Zdrajcy). Trwa to nieco dłużej, ale nie trzeba pilnować kolejności i wojska a straty są zerowe. Jeżeli na końcu zostają wam 2 pomioty, to można również sprzedać dropy z uwagą, że jedna z osób strzela w wieżę. Można ją też zbić za pomocą gradu lekkich strzał (chyba najtańsze strzałki w grze), pod warunkiem, że nikt wcześniej nie używał na niej żadnego strzelania.
gram od powstania setków i sporo już widziałem, jednak bez wahania, za ten poradnik masz mistrza 🙂