WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MAJ | MGG | NUS | SGG |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Link do gameplaya na YOUTUBE
Nagranie rozjaśni kolejność ataków i odstępy między generałami. Wykorzystałem Nusalę, 7 Młodszych Generałów Gemini, 2 Starszych Generałów Gemini i 3 Majorów. Wszystkie ataki puszczane są z miejsca lądowania G1 i G2.
Po około 12 minutach (od wylądowania i ewentualnego przeniesienia do G2) wszystkie ataki już za Tobą, możesz spokojnie odejść od komputera i przygoda zrobi się sama w ciągu kolejnych 12 minut.
Gdy Nusala dojdzie do obozu 7 (oznaczony niebieskim pierścieniem na mapie) wtedy puszczamy Majora na obóz 10.
Wszystkich 6 MGG puszczamy jednocześnie na obóz 30. Kiedy ostatni z nich dojdzie do miejsca oznaczonego na mapie zieloną kropką, wtedy puszczamy majora na obóz 30.
W przypadku innych generałów odstęp miedzy atakami to minimum 11 kropek.
Wersja bezstratna.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 50 Walkiria, 100 Karl | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 4 | 150 Wilk | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 22 | 50 Huskarl, 15 Berserker, 50 Walkiria, 20 Wiking z Jomsborka | 1 fala (NUS) 180 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 10 | 75 Huskarl, 50 Walkiria, 5 Berserker | Gdy Nusala dojdzie do obozu 7, puszczamy: 1 fala (MAJ) 75 Konny, 210 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 16 | 100 Huskarl, 50 Walkiria, 10 Wiking z Jomsborka | 1 fala (SGG) 45 Konny, 250 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 25 | 120 Huskarl | 1 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 26 | 100 Huskarl, 15 Berserker, 50 Karl, 20 Wiking z Jomsborka | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MAJ) 285 Kusznik [straty: 0] |
G2 | 30 | 120 Huskarl, 30 Berserker, 50 Wiking z Jomsborka | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut 4 fala (MGG) 1 Rekrut 5 fala (MGG) 1 Rekrut 6 fala (MGG) 1 Rekrut – Po dotarciu 6 fal do zielonej kropki, puszczamy: 7 fala (MAJ) 285 Kusznik [straty: 0] |