WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 5x NIE | 4x DUCH | 4x BRS/SYL | 2x KRZ |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
![]() |
![]() |
![]() |
– |
| 1x MGG | 1x SGG | 1x STAN | |
Szybki Ostrzał 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
|

OPIS SZABLONU:
1 atak ze strefy lądowania. Atak zniszczy wszystkie niezbędne obozy, więc zmień/sprzedaj łupy przed atakiem, lub edytuj szablon: oddziel ostatniego Ducha (230MS) w ataku2, który zostanie po zmianie/sprzedaży łupów.
Około 20 min od przybycia z platynową podkową.
13 planowanych przechwyceń.


90 Zbrojny [-87]
1.085 Konny Zbrojny [-880]
1.120 Rycerz [-442]
420 Arkebuzer w Zbroi
1.060 Konny Arkebuzer
135 Oblężnik



Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3


Szybki Ostrzał 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3