WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
5x NIE | 4x DUCH | 4x BRS/SYL | 2x KRZ |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
– | |||
1x MGG | 1x SGG | 1x STAN | |
Szybki Ostrzał 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
OPIS SZABLONU:
1 atak ze strefy lądowania. Atak zniszczy wszystkie niezbędne obozy, więc zmień/sprzedaj łupy przed atakiem, lub edytuj szablon: oddziel ostatniego Ducha (230MS) w ataku2, który zostanie po zmianie/sprzedaży łupów.
Około 20 min od przybycia z platynową podkową.
13 planowanych przechwyceń.