WYMAGANE JEDNOSTKI:
| 
 | 
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
|  |  |  | 
| 1x SYL/BRS | 2x NIE | 3x DUCH | 
|  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Szał Bitewny 3/3  Powiększony Garnizon 3/3 |  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Szał Bitewny 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Ozdrowienie 1/1 |  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Szał Bitewny 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 

OPIS SZABLONU:
Ładowanie armii na wyspie według szablonu A2_arm.txt.
Przybywając na przygodę, wysyłamy wszystkich generałów do gwiazdy.
Transfer z gwiazdki za pomocą szablonu Transfer.txt.
Ładowanie armii według szablonu A2_arm.txt.
Pierwszy atak na szablon Atack_1.txt.
Natychmiast po zniszczeniu obozu 3-2 przez Sylvane, wysyłamy drugi atak za pomocą szablonu Atack_2.txt.
Obóz A ma na celu zaznaczenie drugiego gracza dowolną strzałką.
Podczas ataków generałowie będą przechwytywani, to normalne.
Czasy są dostosowane do platynowych podków, więc miej to na uwadze.
Czas realizacji ~20 minut bez uwzględnienia drogi.


 70 Zbrojny [-58]
 70 Zbrojny [-58] 250 Konny Zbrojny [-250]
 250 Konny Zbrojny [-250] 251 Rycerz [-251]
 251 Rycerz [-251] 160 Konny Arkebuzer
 160 Konny Arkebuzer 30 Oblężnik
 30 Oblężnik
Dokładnie. Oboz 3.2 wogole jest nie ruszony
W tym poradniku chyba jest jakiś błąd. A nawet kilka.
Sylvana nie atakuje w ogóle obozu 3.2
W Atack_2.txt Niezłomna traci 45 Konnych Arbekuzerów, chociaż w sekcji „Wymagane jednostki” jest tylko 160 Konnych Arbekuzerów potrzebnych i one są przypisane w Atack_2.txt do Ducha.