WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH | BRS | NIE |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 1/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Poradnik do szybkiego zakończenia Drwala. Ukończenie przygody, łącznie z przelotem wojska zajmuje około 20 minut. Najlepszą opcją jest wysłanie 6 Duchów, Borysa i Niezłomnej. W tej sytuacji nie trzeba dosyłać wojska, każdy generał wykonuje jeden atak. Po wylądowaniu na wyspie wrzucamy strzałki na obóz 0 i przenosimy 2-4 Duchów do strefy G2. Potem wysyłamy ataki, jednocześnie z obu stron. Generałowie atakując obozy 1,3 i 9 niszczą inne obozy po drodze. Dla zwiększenia szybkości wykonania przygody warto wyposażyć generałów w przyspieszony kurs nawigacji 3/3. W rzeczywistości straty są sporo mniejsze niż te podane w poradniku.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G0 | 0 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów | 1 fala Grad Płonących strzał 2 fala Strzała Kupidyna [straty: 0] |
G1 | 1 | 180 Szermierz + 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo + 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik |
1 fala (DUCH) 60 Konny Zbrojny, 170 Konny Arkebuzer [straty: 15KZ] |
G! | 2 | 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 90R] |
G! | 3 | 150 Mistrz Miecza + 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec + 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik |
1 fala (NIE) 110 Konny Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer [straty: 89KZ] |
G2 | 4 | 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec | 1 fala (DUCH) 57 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 63 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ] |
G2 | 5 | 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 41R] |
G2 | 6 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ] |
G2 | 7 | 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ] |
G3 | 8 | 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 41R] |
G3 | 9 | 70 Jeździec, 70 Szermierz + 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo + 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik |
1 fala (BRS) 30 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ] |
kto to obliczał te straty???
paranoja conajmniej 30-40 % większe , duch ze swoimi uprawnieniami traci 40% więcej niż podawane w obliczeniach