Ali Baba, Młody Drwal – DUCH + BRS + NIE (magnum10)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 7x
  • 1x Grad Płonących Strzał
  • 1x Strzała Kupidyna
  • 305 Konny Zbrojny [-181]
  • 690 Rycerz [-172]
  • 110 Arkebuzer w Zbroi
  • 729 Konny Arkebuzer

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

DUCH BRS NIE
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Poradnik do szybkiego zakończenia Drwala. Ukończenie przygody, łącznie z przelotem wojska zajmuje około 20 minut. Najlepszą opcją jest wysłanie 6 Duchów, Borysa i Niezłomnej. W tej sytuacji nie trzeba dosyłać wojska, każdy generał wykonuje jeden atak. Po wylądowaniu na wyspie wrzucamy strzałki na obóz 0 i przenosimy 2-4 Duchów do strefy G2. Potem wysyłamy ataki, jednocześnie z obu stron. Generałowie atakując obozy 1,3 i 9 niszczą inne obozy po drodze. Dla zwiększenia szybkości wykonania przygody warto wyposażyć generałów w przyspieszony kurs nawigacji 3/3. W rzeczywistości straty są sporo mniejsze niż te podane w poradniku.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G0 0 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów 1 fala Grad Płonących strzał
2 fala Strzała Kupidyna [straty: 0]
G1 1 180 Szermierz
+ 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo
+ 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik
1 fala (DUCH) 60 Konny Zbrojny, 170 Konny Arkebuzer [straty: 15KZ]
G! 2 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 90R]
G! 3 150 Mistrz Miecza
+ 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec
+ 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik
1 fala (NIE) 110 Konny Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer [straty: 89KZ]
G2 4 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec 1 fala (DUCH) 57 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 63 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ]
G2 5 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 41R]
G2 6 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ]
G2 7 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ]
G3 8 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 41R]
G3 9 70 Jeździec, 70 Szermierz
+ 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo
+ 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik
1 fala (BRS) 30 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ]

  1. kto to obliczał te straty???
    paranoja conajmniej 30-40 % większe , duch ze swoimi uprawnieniami traci 40% więcej niż podawane w obliczeniach

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.