POTRZEBNE JEDNOSTKI Z BLOKAMI : 1347
Czas wykonania przygody: 1h 25min
Czas odbudowy wojsk: Koszary 6lvl: 1h 2min + Elitarne Koszary 6lvl: 13h 7min
Mając mniej MSW można pominąć ataki MSW w G4, straty będą o ok 8KZ większe. Ataki wysyłamy z pominięciem 14b i 15a.
|
Strefa G1Strefa G2Strefa G3Strefa G4Strefa G5aStrefa G5b
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
1 | 1 | 180 Szermierz | (200S) 194 Konny Zbrojny [straty: 0] |
2 | 2 | 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (270) 220 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
A B C |
3 | 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (MSW) 1 Rekrut 3 fala (ANS) 1 Zbrojny, 21 Konny Zbrojny, 128 Konny Arkebuzer [straty: 1Z, 20KZ, 2Re] |
Po wylądowaniu generałów w G1 będzie tam więcej garnizonów ale w niczym to nie przeszkadza, ważne, żeby ustawienie atakujących było takie jak na mapie.
Z garnizonu 1 wysyłamy szybkiego generała na obóz 1
z garnizonu 2 wysyłamy Majora na obóz 2,
z garnizonu A, B, C wysyłamy kolejno MSW, MSW i Anslema na obóz przywódcy 3.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
4.1 – 4.10 | 4 | 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny | (200S x10) 1 Rekrut [straty: 10Re] |
5 | 5 | 150 Mistrz Miecza | (200Z) 191 Konny Zbrojny, 9 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
6 | 6 | 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec | (200Z) 164 Konny Zbrojny, 34 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
7 | 7 | 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (ANS) 2 Zbrojny, 15 Konny Zbrojny, 52 Arkebuzer w Zbroi, 81 Konny Arkebuzer [straty: 2Z, 14KZ] |
Z garnizonów 4.1 – 4.10 wysyłamy szybkich generałów na obóz 4, gdy pierwszy z generałów dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem, atakujemy kolejno obozy 5, 6, 7.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
8.1 – 8.8 | 8 | 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca | (200S x7 + 200Z) 1 Rekrut [straty: 8Re] |
9 | 9 | 70 Jeździec, 70 Szermierz | (200Z) 150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
10 | 10 | 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo | 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
11 | 11 | 80 Jeździec, 80 Wydmowy strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (ANS) 2 Zbrojny, 23 Konny Zbrojny, 50 Arkebuzer w Zbroi, 75 Konny Arkebuzer [straty: 2Z, 22KZ] |
Z garnizonów 8.1 – 8.8 wysyłamy w miarę szybko generałów na obóz 8, gdy pierwszy z generałów dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem, atakujemy kolejno obozy 9, 10, 11.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
12 | 12 | 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec | (200Z) 124 Konny Zbrojny [straty: 0] |
13 | 13 | 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec | (200Z) 164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
14a 14b |
14 | 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer 2 fala (MSW) 1 Rekrut [straty: 1Re, 30KZ] |
15a 15b |
15 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 130 Konny Arkebuzer [straty: 1Re, 18KZ] |
Z garnizonu 12 wysyłamy Generała na obóz 12
z garnizonu 13 wysyłamy Generała na obóz 13
z garnizonu 14a wysyłamy Majora na przywódcę 14, gdy Major wyjdzie z garnizonu z 14b wysyłamy Mistrza na obóz przywódcy 14. Mistrz będzie szedł przed Majorem. Gdy Major dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem
z garnizonu 15a i 15b wysyłamy Generałów na obóz przywódcy 15.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
16 | 16 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny | (200Z) 1 Rekrut [straty: 1Re] |
17 | 17 | 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (MO) 200 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
Z garnizonu 16 wysyłamy Generała na obóz 16, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem
z garnizonu 17 wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 17.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
1 | 16 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny | 1 fala (200Z) 1 Rekrut [straty: 1Re] |
2 | 18 | 180 Szermierz | (200Z) 196 Konny Zbrojny [straty: 0] |
3 4 |
16 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny | 2 fala (200Z) 1 Rekrut 3 fala (200Z) 127 Konny Zbrojny, 29 Rycerz, 37 Arkebuzer w Zbroi [straty: 1Re] |
19 | 19 | 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz | (MO) 145 Konny Zbrojny, 45 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
A B C D |
20 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut 3 fala (ANS) 96 Rekrut 4 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi [straty: 98Re, 60KZ] |
Z garnizonów 1, 2, 3, 4 wysyłamy Generałów na obozy 16 i 18, gdy Generał 1 dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem
z garnizonu 19 wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 19. Gdy Generał 19 dojdzie do miejsca oznaczonego białym kółkiem
z garnizonów A, B, C, D wysyłamy Generałów na obóz przywódcy 20.