Ali Baba, Młody Drwal – Generał 270 + MSW + MO + NUS + VAR + ANS z Konnymi Arkebuzerami (Mikroclimat)




POTRZEBNE JEDNOSTKI Z BLOKAMI : 1347
Czas wykonania przygody: 1h 25min
Czas odbudowy wojsk: Koszary 6lvl: 1h 2min + Elitarne Koszary 6lvl: 13h 7min
Mając mniej MSW można pominąć ataki MSW w G4, straty będą o ok 8KZ większe. Ataki wysyłamy z pominięciem 14b i 15a.

  • 5x 17x 6x
  • 123 Rekrut [-123]
  • 5 Zbrojny [-5]
  • 640 Konny Zbrojny [-156]
  • 29 Rycerz
  • 202 Arkebuzer w Zbroi
  • 348 Konny Arkebuzer

  • 200Z (zwykły generał)
  • 200S (dowolny szybki generał)





Strefa G1Strefa G2Strefa G3Strefa G4Strefa G5aStrefa G5b
Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
1 1 180 Szermierz (200S) 194 Konny Zbrojny [straty: 0]
2 2 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (270) 220 Konny Arkebuzer [straty: 0]
A
B
C
3 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (MSW) 1 Rekrut
3 fala (ANS) 1 Zbrojny, 21 Konny Zbrojny, 128 Konny Arkebuzer [straty: 1Z, 20KZ, 2Re]

BLOKI:

Po wylądowaniu generałów w G1 będzie tam więcej garnizonów ale w niczym to nie przeszkadza, ważne, żeby ustawienie atakujących było takie jak na mapie.
Z garnizonu 1 wysyłamy szybkiego generała na obóz 1
z garnizonu 2 wysyłamy Majora na obóz 2,
z garnizonu A, B, C wysyłamy kolejno MSW, MSW i Anslema na obóz przywódcy 3.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
4.1 – 4.10 4 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny (200S x10) 1 Rekrut [straty: 10Re]
5 5 150 Mistrz Miecza (200Z) 191 Konny Zbrojny, 9 Konny Arkebuzer [straty: 0]
6 6 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec (200Z) 164 Konny Zbrojny, 34 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
7 7 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik 1 fala (ANS) 2 Zbrojny, 15 Konny Zbrojny, 52 Arkebuzer w Zbroi, 81 Konny Arkebuzer [straty: 2Z, 14KZ]

BLOKI:

Z garnizonów 4.1 – 4.10 wysyłamy szybkich generałów na obóz 4, gdy pierwszy z generałów dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem, atakujemy kolejno obozy 5, 6, 7.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
8.1 – 8.8 8 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca (200S x7 + 200Z) 1 Rekrut [straty: 8Re]
9 9 70 Jeździec, 70 Szermierz (200Z) 150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
10 10 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 0]
11 11 80 Jeździec, 80 Wydmowy strzelec, Tajemniczy Rozbójnik 1 fala (ANS) 2 Zbrojny, 23 Konny Zbrojny, 50 Arkebuzer w Zbroi, 75 Konny Arkebuzer [straty: 2Z, 22KZ]

BLOKI:

Z garnizonów 8.1 – 8.8 wysyłamy w miarę szybko generałów na obóz 8, gdy pierwszy z generałów dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem, atakujemy kolejno obozy 9, 10, 11.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
12 12 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec (200Z) 124 Konny Zbrojny [straty: 0]
13 13 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec (200Z) 164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
14a
14b
14 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer
2 fala (MSW) 1 Rekrut [straty: 1Re, 30KZ]
15a
15b
15 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 130 Konny Arkebuzer [straty: 1Re, 18KZ]

BLOKI:

Z garnizonu 12 wysyłamy Generała na obóz 12
z garnizonu 13 wysyłamy Generała na obóz 13
z garnizonu 14a wysyłamy Majora na przywódcę 14, gdy Major wyjdzie z garnizonu z 14b wysyłamy Mistrza na obóz przywódcy 14. Mistrz będzie szedł przed Majorem. Gdy Major dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem
z garnizonu 15a i 15b wysyłamy Generałów na obóz przywódcy 15.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
16 16 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny (200Z) 1 Rekrut [straty: 1Re]
17 17 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (MO) 200 Konny Arkebuzer [straty: 0]

BLOKI:

Z garnizonu 16 wysyłamy Generała na obóz 16, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem
z garnizonu 17 wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 17.

Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
1 16 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny 1 fala (200Z) 1 Rekrut [straty: 1Re]
2 18 180 Szermierz (200Z) 196 Konny Zbrojny [straty: 0]
3
4
16 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny 2 fala (200Z) 1 Rekrut
3 fala (200Z) 127 Konny Zbrojny, 29 Rycerz, 37 Arkebuzer w Zbroi [straty: 1Re]
19 19 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz (MO) 145 Konny Zbrojny, 45 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0]
A
B
C
D
20 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów 1 fala (MSW) 1 Rekrut
2 fala (NUS) 1 Rekrut
3 fala (ANS) 96 Rekrut
4 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi [straty: 98Re, 60KZ]

BLOKI:

Z garnizonów 1, 2, 3, 4 wysyłamy Generałów na obozy 16 i 18, gdy Generał 1 dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem
z garnizonu 19 wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 19. Gdy Generał 19 dojdzie do miejsca oznaczonego białym kółkiem
z garnizonów A, B, C, D wysyłamy Generałów na obóz przywódcy 20.