POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
DUCH |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 180 Szermierz | 1 fala (DUCH) 18 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 18KZ] |
G1 | 2 | 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (DUCH) 230 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 3 | 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ] |
G2 | 4 | 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 90R] |
G2 | 5 | 150 Mistrz Miecza | 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ] |
G2 | 6 | 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec | 1 fala (DUCH) 64 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ] |
G2 | 7 | 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 22 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ] |
G3 | 8 | 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 45R] |
G3 | 9 | 70 Jeździec, 70 Szermierz | 1 fala (DUCH) 31 Konny Zbrojny, 199 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ] |
G3 | 10 | 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo | 1 fala (DUCH) 230 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 11 | 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 28 Konny Zbrojny, 202 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ] |
G4 | 12 | 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec | 1 fala (DUCH) 57 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 63 Konny Arkebuzer [straty: 57KZ] |
G4 | 13 | 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 41R] |
G4 | 14 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ] |
G4 | 15 | 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ] |
G5 | 16 | 20 Łucznik Konny, 90 Szermierz, 70 Jeździec | 1 fala (DUCH) 29 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 189 Oblężnik [straty: 29KZ, 12R] |
G5 | 17 | 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (DUCH) 230 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 18 | 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz | 1 fala (DUCH) 17 Konny Zbrojny, 56 Rycerz, 157 Oblężnik [straty: 17KZ, 56R] |
G5 | 19 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów | 1 fala (DUCH) 55 Rycerz 2 fala (DUCH) 100 Rycerz, 130 Oblężnik [straty: 150R] |
BLOKI:
Obóz 1 i 2Obóz 5 i 6Obóz 9 i 10Obóz 12 i 13Obóz 18
Z Ga (197 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).
Blok z Mistrzem Obrony:
Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).
Z Gb (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (150 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 22 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 7.
Blok z Mistrzem Obrony:
Z Gb (197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 22 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 7.
Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 28 Konny Zbrojny, 202 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 11 (generał zniszczy po drodze obóz 10 bez strat).
Z Ge (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z Gf (126 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z W1 (1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer) wysyłamy pierwszego Ducha na obóz 14, zaraz po nim
z W2 (1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer) wysyłamy drugiego Ducha na obóz 15.
Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem
z G5 (1 fala (DUCH) 55 Rycerz) oraz
z W (2 fala (DUCH) 100 Rycerz, 130 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 19.