Ali Baba, Młody Drwal – Generał Duch z Oblężnikami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x
  • 370 Konny Zbrojny [-370]
  • 394 Rycerz [-394]
  • 110 Arkebuzer w Zbroi
  • 230 Konny Arkebuzer
  • 189 Oblężnik
  • 2x 2x
  • 420 Konny Zbrojny [-159]
  • 297 Rycerz [-297]
  • 40 Arkebuzer w Zbroi
  • 412 Konny Arkebuzer
  • 189 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

DUCH
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 180 Szermierz 1 fala (DUCH) 18 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 18KZ]
G1 2 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (DUCH) 230 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik 1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ]
G2 4 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 90R]
G2 5 150 Mistrz Miecza 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G2 6 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec 1 fala (DUCH) 64 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ]
G2 7 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik 1 fala (DUCH) 22 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ]
G3 8 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 45R]
G3 9 70 Jeździec, 70 Szermierz 1 fala (DUCH) 31 Konny Zbrojny, 199 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G3 10 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo 1 fala (DUCH) 230 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 11 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik 1 fala (DUCH) 28 Konny Zbrojny, 202 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G4 12 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec 1 fala (DUCH) 57 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 63 Konny Arkebuzer [straty: 57KZ]
G4 13 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 41R]
G4 14 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G4 15 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ]
G5 16 20 Łucznik Konny, 90 Szermierz, 70 Jeździec 1 fala (DUCH) 29 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 189 Oblężnik [straty: 29KZ, 12R]
G5 17 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (DUCH) 230 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 18 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz 1 fala (DUCH) 17 Konny Zbrojny, 56 Rycerz, 157 Oblężnik [straty: 17KZ, 56R]
G5 19 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów 1 fala (DUCH) 55 Rycerz
2 fala (DUCH) 100 Rycerz, 130 Oblężnik [straty: 150R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1 i 2Obóz 5 i 6Obóz 9 i 10Obóz 12 i 13Obóz 18

Z Ga (197 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Blok z Mistrzem Obrony:
Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Z Gb (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (150 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 22 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 7.


Blok z Mistrzem Obrony:
Z Gb (197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 22 Konny Zbrojny, 208 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 7.


Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (DUCH) 28 Konny Zbrojny, 202 Konny Arkebuzer) wysyłamy Ducha na obóz 11 (generał zniszczy po drodze obóz 10 bez strat).

Z Ge (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z Gf (126 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z W1 (1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer) wysyłamy pierwszego Ducha na obóz 14, zaraz po nim
z W2 (1 fala (DUCH) 24 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer) wysyłamy drugiego Ducha na obóz 15.

Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem
z G5 (1 fala (DUCH) 55 Rycerz) oraz
z W (2 fala (DUCH) 100 Rycerz, 130 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 19.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.