Bohaterski Mały Krawiec – Generał 270 + Borys + MSW z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 11x 7x
  • 3.682 Rekrut [-3.682]
  • 257 Ochotnik [-257]
  • 330 Konny [-135]
  • 3.437 Łucznik [-3.437]
  • 265 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 175 Puszkarz
  • 9x 9x
  • 3.096 Rekrut [-3.096]
  • 257 Ochotnik [-257]
  • 330 Konny [-135]
  • 2.767 Łucznik [-2.767]
  • 265 Kusznik
  • 215 Elitarny Żołnierz
  • 175 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MSW BRS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 31). Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala (270) 147 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 137 Puszkarz [straty: 147R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala (BRS) 89 Rekrut, 106 Puszkarz [straty: 89R]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala (270) 149 Rekrut, 136 Puszkarz [straty: 149R]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 126 Ochotnik, 159 Puszkarz [straty: 235Ł, 126 Och]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala (270) 163 Rekrut, 122 Puszkarz [straty: 163R]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (BRS) 195 Konny [straty: 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 189 Rekrut, 96 Puszkarz [straty: 189R, 235Ł]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 171 Rekrut, 114 Puszkarz [straty: 235Ł, 171R]
G3 9 200 Dzik 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 143 Rekrut, 142 Puszkarz [straty: 343R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 167 Rekrut, 118 Puszkarz [straty: 235Ł, 167R]
G3 11 70 Niedźwiedź, 40 Lis, 80 Przywódca Watahy 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 203 Rekrut, 82 Puszkarz [straty: 403R, 235Ł]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 147 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 137 Kusznik [straty: 200Ł, 147R]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 16 Rekrut, 55 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 213 Kusznik [straty: 255Ł, 16R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 131 Ochotnik, 154 Puszkarz [straty: 235Ł, 131 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala (BRS) 100 Rekrut, 95 Puszkarz [straty: 100R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (BRS) 195 Konny [straty: 400Ł]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (BRS) 143 Rekrut, 52 Puszkarz [straty: 235Ł, 143R]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (MSW) 235 Łucznik
3 fala (BRS) 15 Łucznik, 180 Kusznik [straty: 485Ł]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala (BRS) 87 Rekrut, 108 Puszkarz [straty: 87R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 182 Rekrut, 103 Puszkarz [straty: 235Ł, 182R]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 20 Rekrut, 265 Kusznik [straty: 20R]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (BRS) 46 Rekrut, 149 Puszkarz [straty: 46R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala (MSW) 100 Rekrut, 135 Konny
2 fala (270) 110 Rekrut, 175 Puszkarz [straty: 210R, 135K]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala (BRS) 67 Rekrut, 128 Puszkarz [straty: 67R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 50 Rekrut, 235 Kusznik [straty: 50R]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala (BRS) 134 Rekrut, 61 Puszkarz [straty: 134R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 145 Rekrut, 140 Kusznik [straty: 145R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (270) 150 Rekrut, 135 Puszkarz [straty: 150R]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 80 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (BRS) 94 Rekrut, 101 Puszkarz [straty: 94R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (BRS) 195 Konny [straty: 0]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (BRS) 17 Łucznik, 178 Kusznik [straty: 17Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk, Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag 1 fala (BRS) 130 Rekrut
2 fala (270) 140 Rekrut, 145 Puszkarz [straty: 270R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala (MSW) 235 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 126 Ochotnik, 159 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 4.
Istnieje niewielkie ryzyko, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 16 Rekrut, 55 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 213 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (MSW) 235 Łucznik),
z G4.2 (2 fala (MSW) 235 Łucznik) oraz
z W (3 fala (BRS) 15 Łucznik, 180 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 18.