WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
| DUCH |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Przygotowanie 3/3 |

Duch atakuje inne obozy po drodze.
Najlepiej wysłać dwa duchy aby szybciej ukończyć przygodę.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (DUCH) 100 Elitarny Żołnierz, 130 Żołnierz [straty: 65Ż] |
| G1 | 2 | 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma | 1 fala (DUCH) 100 Elitarny Żołnierz, 130 Żołnierz [straty: 103Ż] |


260 Żołnierz [-168]
200 Elitarny Żołnierz
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Przygotowanie 3/3