Interesy Bonabertich – BRS + NIE + MGG + MRÓZ + SAM + DUCH (Adelgerta)




WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 9x 2x 3x
  • 1.305 Rekrut [-1.305]
  • 735 Łucznik [-660]
  • 152 Zbrojny [-152]
  • 378 Konny Zbrojny [-339]
  • 577 Rycerz [-558]
  • 210 Konny Arkebuzer
  • 40 Oblężnik
  • 6x 10x 3x 2x
  • 581 Rekrut [-581]
  • 490 Łucznik [-440]
  • 269 Konny Zbrojny [-237]
  • 349 Rycerz [-330]
  • 210 Konny Arkebuzer
  • 40 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI (Z BLOKAMI):

BRS NIE MGG
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Powiększony Garnizon 3/3
DUCH MRÓZ SAM
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1
Powiększony Garnizon 3/3 Szybki Ostrzał 3/3
Powiększony Garnizon 3/3

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI (BEZ BLOKÓW):

BRS NIE MGG DUCH
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1
Powiększony Garnizon 3/3 Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1
SAM MRÓZ MRÓZ-LS
Szybki Ostrzał 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Powiększony Garnizon 3/3 Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Uderzenie Gromu 1/1




Ważne: wszystkie bloki robimy z bębnami, należy poczekać na dźwięk bębnów! To znaczy, że wysyłając generałów po kolei, czekamy aż skończy się dźwięk bębnów poprzedniego generała. Jeśli coś pomylisz, to nie będziesz miał wystarczająco dużo czasu, dlatego powinieneś zawrócić generałów i spróbować jeszcze raz.
Wszystkie bloki działają na minimum brązowej podkowie.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 160 Blond Łucznik, 50 Złoty Strażnik, 105 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (NIE) 74 Rycerz
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 74R]
G1 2 160 Górnik Obrońca, 90 Złoty Strażnik 1 fala (SAM) 245 Łucznik
2 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 220Ł, 20KZ]
G1 3 Krwawa Maryna, 45 Blond Łucznik, 185 Górnik Obrońca 1 fala (NIE) 25 Konny Zbrojny, 210 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G1 4 90 Złoty Strażnik, 140 Stanowczy Obrońca 1 fala (MRÓZ)-LS 152 Zbrojny
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 152Z]
G1 5 105 Blond Łucznik, 115 Złoty Strażnik, 60 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (BRS) 27 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer [straty: 155Re, 26KZ]
G1 6 Żelaznozębny, 200 Lekkomyślny Jeździec, 70 Stanowczy Obrońca 1 fala (NIE) 145 Rycerz
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 145R]
G1 7 70 Blond Łucznik, 15 Złoty Strażnik, 125 Lekkomyślny Jeździec, 105 Stanowczy Obrońca 1 fala (NIE) 90 Rycerz
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 90R]
G1 8 260 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (BRS) 138 Rycerz [straty: 138R]
G1 9 100 Blond Łucznik, 100 Złoty Strażnik, 95 Stanowczy Obrońca, Śmierdziel 1 fala (DUCH) 108 Konny Zbrojny, 122 Konny Arkebuzer [straty: 86KZ]
G2 10 110 Górnik Obrońca, 150 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (BRS) 25 Konny Zbrojny, 170 Konny Arkebuzer [straty: 155Re, 25KZ]
G2 11 40 Górnik Obrońca, 80 Złoty Strażnik, 90 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 155Re]
G2 12 Chuck, 60 Blond Łucznik, 100 Lekkomyślny Jeździec, 100 Stanowczy Obrońca 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (BRS) 5 Konny Zbrojny, 190 Konny Arkebuzer [straty: 155Re, 4KZ]
G3 13 50 Górnik Obrońca, 100 Złoty Strażnik, 75 Stanowczy Obrońca 1 fala (SAM) 245 Łucznik
2 fala (BRS) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer [straty: 220Ł, 21KZ]
G3 14 85 Blond Łucznik, 85 Złoty Strażnik, 90 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (MGG) 130 Rekrut
2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 130Re]
G3 15 130 Złoty Strażnik, 100 Stanowczy Obrońca, Jednooki Bert 1 fala (SAM) 245 Łucznik
2 fala (BRS) 50 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer [220Ł, 48KZ]
G4 16 110 Blond Łucznik, 85 Górnik Obrońca, 75 Złoty Strażnik, 45 Lekkomyślny Jeździec 1 fala (MGG) 40 Rekrut
2 fala (MRÓZ) 205 Rekrut
3 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [losses: 245Re]
G4 17 115 Górnik Obrońca, 75 Lekkomyślny Jeździec, 120 Stanowczy Obrońca 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (BRS) 37 Konny Zbrojny, 158 Konny Arkebuzer [straty: 155Re, 36KZ]
G4 18 65 Blond Łucznik, 100 Górnik Obrońca, 120 Stanowczy Obrońca, Zręczny Szef Bandytów 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (DUCH) 60 Konny Zbrojny, 130 Rycerz, 40 Oblężnik [straty: 155Re, 48KZ, 111R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2-3Obóz 4-6Obóz 7-9Obóz 10-12Obóz 14-15Obóz 17-18

Z Ga wyślij (TAW) 1 Rekrut na obóz 2, kiedy generał z tawerny dojdzie do oznaczonego miejsca,
z W (1 fala (NIE) 25 Konny Zbrojny, 210 Konny Arkebzuer) wyślij Niezłomną na obóz 3.

Kolejnego Generała wysyłaj dopiero po ustaniu dźwięku bębnów, poprzedniego Generała.
Z W1 (2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer) oraz W2 (1 fala (NIE) 145 Rycerz) wyśli Generałów na obóz 6,
z Ga oraz Gd wyślij 1 Rekrut na obóz 4,
z Gb oraz Gc wyślij 1 Rekrut na obóz 5.


Wyślij generałów w podanej kolejności:
Borys -> Niezłomny -> Ga-DG -> Gb-DG -> Gc-TAW -> Gd-TAW.


Z Ga wyślij 1 Rekrut na obóz 7,
z Gb wyślij 1 Rekrut na obóz 8, kiedy Generał Ga dojdzie do oznaczonego miejsca
z W1 (1 fala (DUCH) 108 Konny Zbrojny, 122 Konny Arkebuzer) wyślij Ducha ba obóz 9.

Kolejnego Generała wysyłaj dopiero po ustaniu dźwięku bębnów, poprzedniego Generała.
Z Ga oraz Gb wyślij 1 Rekrut na obóz 10,
z Gc oraz Gd wyślij 1 Rekrut na obóz 11,
z W1 (2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer) oraz W2 (1 fala (MGG) 155 Rekrut) wyślij Generałów na obóz 12.

Z Ga, Gb, Gc oraz Gd wyślij 1 Rekrut na obóz 14,
z W1 (2 fala (BRS) 50 Konny Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer) oraz W2 (1 fala (SAM) 245 Łucznik) wyślij Generałów na obóz 15.

Z Ga wyślij 1 Rekrut na obóz 17,
z W1 (2 fala (DUCH) 60 Konny Zbrojny, 130 Rycerz, 40 Oblężnik) oraz W2 (1 fala (MGG) 155 Rekrut) wyślij Generałów na obóz 18.

Dodaj komentarz