POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (200) 115 Rekrut, 85 Elitarny Żołnierz [straty: 115R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 145 Rekrut, 55 Konny 2 fala (200) 79 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 120 Kusznik [straty: 224R, 55K] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 183 Łucznik 2 fala (200) 1 Elitarny Żołnierz, 199 Kusznik [straty: 183Ł] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 95 Rekrut, 105 Puszkarz [straty: 95R] |