POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (270) 54 Rekrut, 200 Elitarny Żołnierz [straty: 54R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 15 Rekrut, 68 Łucznik 2 fala (270) 85 Rekrut, 30 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 65 Konny, 89 Kusznik [straty: 100R, 68Ł, 30 Och] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (270) 122 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 70 Konny, 77 Kusznik [straty: 122R] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (270) 83 Rekrut, 187 Puszkarz [straty: 83R] |