POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (BRS) 73 Rekrut, 107 Żołnierz [straty: 73R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu |
1 fala (200) 15 Rekrut, 75 Łucznik 2 fala (BRS) 68 Ochotnik, 1 Żołnierz, 111 Kusznik [straty: 15R, 75Ł, 68 Och] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 94 Ochotnik, 1 Żołnierz, 85 Kusznik [straty: 94 Och] |
G2 | 4 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 66 Rekrut, 114 Żołnierz [straty: 66R] |