Starzy Przyjaciele – Generał Borys z Kusznikami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

  • 154 Rekrut [-154]
  • 162 Ochotnik [-162]
  • 75 Łucznik [-75]
  • 111 Kusznik
  • 114 Żołnierz




Po pokonaniu Katedry, nie wchodzimy w zwój, niszczymy obóz 4 i dopiero zaglądamy do zwoju.
Jeżeli zajrzymy do zwoju po pokonaniu katedry, przygoda się skończy i nie dostaniemy całego doświadczenia.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz 1 fala (BRS) 73 Rekrut, 107 Żołnierz [straty: 73R]
G1 2 50 Kultysta, Bagienna Wiedźma, 50 Kapłan Mrocznego Kultu,
Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 fala (200) 15 Rekrut, 75 Łucznik
2 fala (BRS) 68 Ochotnik, 1 Żołnierz, 111 Kusznik [straty: 15R, 75Ł, 68 Och]
G2 3 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (BRS) 94 Ochotnik, 1 Żołnierz, 85 Kusznik [straty: 94 Och]
G2 4 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi 1 fala (BRS) 66 Rekrut, 114 Żołnierz [straty: 66R]