WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
| 270 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Ulepszony Fasunek 3/3 Powiększony Garnizon 2/3 |


Dodatkowo Major posiada 2 umiejętności nie przydatne w tej bitwie:
Wyborna Celność 2/3
Natychmiastowe odrodzenie 1/1Poradnik zrobiony przez jednego z moich znajomych, może komuś się przyda
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (270) 50 Rekrut, 180 Konny, 50 Kusznik [straty: 45R, 39K] |
| G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (270) 50 Rekrut, 120 Konny, 110 Kusznik [straty: 40R, 40K] |
| G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (270) 50 Ochotnik, 130 Konny, 100 Kusznik [straty: 47 Och] |
| G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (270) 100 Żołnierz, 80 Konny, 80 Kusznik [straty: 79Ż, 41K] |


100 Rekrut [-85]
250 Konny [-120]
50 Ochotnik [-47]
100 Żołnierz [-79]
110 Kusznik
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Ulepszony Fasunek 3/3
Powiększony Garnizon 2/3