WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Pierwsza Pomoc 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (DUCH) 40 Rekrut, 180 Konny, 10 Kusznik [straty: 31R, 11K] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (DUCH) 60 Rekrut, 60 Konny, 110 Kusznik [straty: 60R, 25K] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (DUCH) 160 Rekrut, 20 Łucznik, 50 Kusznik [straty: 146R] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (DUCH) 100 Rekrut 2 fala (DUCH) 100 Rekrut, 40 Konny, 20 Łucznik, 40 Kusznik [straty: 187R] |
Poprawione
W tym poradniku jest błąd, nie trzeba puszkarzy brać 30 szt i w drugim ataku ma być 110 Kuszników a nie Puszkarzy