WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Pierwsza Pomoc 2/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Wysyłamy pierwszego Generała na 1 obóz gdy zaatakuje wysyłamy drugiego Generała na obóz 3. Gdy generał drugi wejdzie do obozu 2 wysyłamy pierwszego Generała na obóz 4.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (DUCH) 170 Ochotnik, 60 Puszkarz [straty: 45 Och] |
G1 | 2+3 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz + 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz |
1 fala (DUCH) 230 Ochotnik [straty: 169 Och] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (DUCH) 125 Ochotnik, 60 Puszkarz [straty: 125 Och] |