WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Pierwsza Pomoc 2/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Wysyłamy pierwszego ducha na obóz 3 w momencie gdy zmieni kierunek wysyłamy drugiego ducha na 3 obóz. Gdy zaczną walkę w drugim obozie wysyłamy 3 ducha na obóz 4.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 105R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 153R] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (DUCH) 117 Rekrut 2 fala (DUCH) 153 Rekrut [straty: 165R] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (DUCH) 85 Rekrut, 60 Ochotnik, 85 puszkarz [straty: 85R, 55 Och] |