POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I, II, III i IV |
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
270 | NUS |
Kolos 1/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
W ataku numer 3 w 1 fali zamiast Mistrza można wysłać Vargusa.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 26 Rekrut, 154 Konny [straty: 27R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 8 Rekrut, 107 Konny, 65 Kusznik [straty: 9R] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (NUS) 20 Rekrut, 85 Konny, 75 Kusznik [straty: 20R] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (NUS) 1 Rekrut 2 fala (270) 107 Rekrut, 178 Kusznik [straty: 108R] |