WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | MAJ |
Pierwsza Pomoc 1/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Dla tych, którzy nie mają tylu MGG lub mają je na innych przygodach.
Zamiast 2xMSW możesz użyć jednego, niewykwalifikowanego MGG.
Jeśli dołączasz do cudzej przygody, prawdopodobnie zechcesz wyszkolić swoich generałów z Nawigacją 3/3, aby przyśpieszyć podróż.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (MSW) 1 Rekrut 3 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 2R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MAJ) 285 Kusznik [straty: 0] |