POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I, II, III i IV |
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
MED | MSW |
Kolos 2/3 Potężna Szarża 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Natychmiastowe Ozdrowienie 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Uderzenie Gromu 1/1 |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 98 Rekrut, 122 Puszkarz [straty: 98R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 69 Rekrut, 20 Łucznik, 131 Kusznik [straty: 69R, 20Ł] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 20 Rekrut, 90 Łucznik, 110 Kusznik [straty: 20R, 90Ł] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MED) 215 Rekrut 2 fala (MSW) 85 Rekrut, 135 Kusznik [straty: 285R] |