POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I, II, III i IV |
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]() |
![]() |
SGG | MGG |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (SGG) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (SGG) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (SGG) 40 Rekrut, 255 Kusznik [straty: 40R] |