WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | Nus | SGG |
Ozdrowienie 1/1 | Mistrz Planowania 1/1 | Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwszy obóz atakujemy w kolejności MGG1+MGG2, drugi w odwrotnej MGG2+MGG1. Dzięki czemu na trzeci obóz będzie można posłać dwóch generałów na raz i nie trzeba będzie czekać.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi | 1 fala (MGG1) 1 Rekrut 2 fala (MGG2) 1 Rekrut [straty: 2R] |
G1 | 2 | 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG2) 1 Rekrut 2 fala (MGG1) 1 Rekrut [straty: 1R] |
G1 | 3 | 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MGG1) 1 Rekrut 2 fala (MGG2) 1 Rekrut [straty: 1R] |
G1 | 4 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MGG2) 1 Rekrut 2 fala (NUS) 1 Rekrut 3 fala (SGG) 295 Kusznik [straty: 2R] |