Podzielone Miasto w Lecie Gracz 1 – MAJ + NUS + MSW (Bumber)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x
  • 2.646 Rekrut [-2.646]
  • 210 Łucznik [-210]
  • 235 Wyborny Łucznik [-235]
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 138 Kusznik
  • 146 Puszkarz
  • 2x 8x
  • 1.954 Rekrut [-1.954]
  • 210 Łucznik [-210]
  • 235 Wyborny Łucznik [-235]
  • 70 Konny
  • 330 Elitarny Żołnierz
  • 138 Kusznik
  • 146 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

NUS MAJ MSW
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Przygotowanie 1/1
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1




Aktualnie nie da się blokować ostatnich obozów, jeżeli Gracz 2 nie zniszczy wszystkich obozów po swojej stronie, ponieważ strefa lewa oraz prawa są ze sobą połączone.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 150 Jeździec Mroku, 114 Ogniomistrz, 98 Kolce, 7 Siewca Pożogi 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 43R]
G1 2 161 Majtek, 94 Siewca Pożogi, 28 Kolce, 6 Lis 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 125R]
G1 3 226 Jeździec Mroku, 88 Łupieżca, 26 Kapłan Mrocznego Kultu, 17 Gigant 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 81R]
G1 4 203 Jeździec Mroku, 159 Łupieżca, 32 Siewca Pożogi, 2 Gigant 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 102R]
G2 5 148 Kolce, 70 Ogniomistrz, 26 Jeździec Mroku, 21 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 22R]
G2 6 297 Jeździec Mroku, 57 Siewca Pożogi, 50 Ogniomistrz, 2 Łupieżca 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 73R]
G2 7 274 Łupieżca, 63 Kapłan Mrocznego Kultu, 13 Ogniomistrz, 10 Lis 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 155R]
G2 8 216 Jeździec Mroku, 80 Ogniomistrz, 47 Siewca Pożogi, 40 Lis 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 96R]
G3 9 239 Kapłan Mrocznego Kultu, 94 Siewca Pożogi, 47 Niedźwiedź, 12 Lis 1 fala (MSW) 235 Wyborny Łucznik
2 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 235WŁ, 162R]
G3 10 275 Łupieżca, 83 Ogniomistrz, 12 Jeździec Mroku, 8 Lis 1 fala (NUS) 118 Rekrut, 62 Puszkarz [straty: 118R]
G3 11 201 Łupieżca, 98 Ogniomistrz, 27 Gigant, 20 Jeździec Mroku 1 fala (NUS) 66 Rekrut, 10 Łucznik, 104 Kusznik [straty: 66R, 10Ł]
G3 12 266 Kolce, 25 Majtek, 6 Ogniomistrz, Wielki Niedźwiedź 1 fala (MAJ) 139 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 139R]
G4 13 200 Szary Wilk 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 14R]
G4 14 382 Kapłan Mrocznego Kultu, 5 Siewca Pożogi, 4 Lis, 2 Gigant 1 fala (MSW) 200 Łucznik
2 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 200Ł, 93R]
G4 15 351 Jeździec Mroku, 35 Niedźwiedź, 8 Przywódca Watahy, 2 Ogniomistrz 1 fala (NUS) 132 Rekrut, 48 Puszkarz [straty: 124R]
G4 16 204 Ogniomistrz, 144 Jeździec Mroku, 44 Kolce, 6 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 30R]
G4 17 191 Łupieżca, 96 Siewca Pożogi, 2 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik 1 fala (200) 50 Rekrut
2 fala (MAJ) 190 Rekrut, 95 Puszkarz [straty: 235R]
G5 18 250 Ogniomistrz, 121 Kolce, 16 Lis, 8 Jeździec Mroku 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 55R]
G5 19 234 Ogniomistrz, 95 Łupieżca, 56 Lis, 14 Jeździec Mroku 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 127R]
G5 20 176 Ogniomistrz, 62 Jeździec Mroku, 20 Kolce, 20 Gigant 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 12R]
G5 21 193 Ogniomistrz, 52 Siewca Pożogi, 51 Kapłan Mrocznego Kultu, Wielki Niedźwiedź 1 fala (MSW) 200 Rekrut
2 fala (NUS) 80 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 290R]
G6 22 133 Siewca Pożogi, 122 Ogniomistrz, 69 Jeździec Mroku, 68 Kolce 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 127R]
G6 23 261 Ogniomistrz, 64 Lis, 41 Jeździec Mroku, 11 Niedźwiedź 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 115R]
G6 24 282 Jeździec Mroku, 61 Łupieżca, 35 Kapłan Mrocznego Kultu, 19 Lis 1 fala (NUS) 180 Rekrut [straty: 96R]
G6 25 177 Łupieżca, 69 Siewca Pożogi, 50 Kolce, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (NUS) 1 Rekrut
2 fala (MAJ) 146 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 138 Kusznik [straty: 146R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 3Obóz 7Obóz 10Obóz 20Obóz 23-24

Wysyłamy (200) 1 Rekrut na obóz 3, gdy Generał dojdzie do krzaczka,
wysyłamy (1 fala (NUS) 180 Rekrut) Nusale na obóz 4

Z GZ1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
wysyłamy (1 fala (NUS) 180 Rekrut) Nusale na obóz 8, zaraz po niej
z GZ2 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 7.

Wysyłamy obu Generałów 200 (1 Rekrut) na obóz 10, kiedy pierwszy Generał dojdzie do zaznaczonego krzaczka
wysyłamy (1 fala (MAJ) 139 Rekrut, 146 Puszkarz) na obóz 12.

Z GZ1 (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 19, kiedy Generał dojdzie do zaznaczonego miejsca,
wysyłamy (1 fala (MSW) 200 Rekrut)
oraz (2 fala (NUS) 80 Rekrut, 100 Puszkarz) na obóz 21.

Z GZ1 (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 23, gdy Generał dojdzie do zaznaczonego miejsca,
z GZ2 (130 Elitarny Żołnierz, 70 Konny) wysyłamy Generała na obóz 24, zaraz po nim
wysyłamy (1 fala (NUS) 1 Rekrut)
oraz (2 fala (MAJ) 146 Rekrut, 139 Kusznik) na obóz 25.
Aktualnie nie da się blokować ostatnich obozów, jeżeli Gracz 2 nie zniszczy wszystkich obozów po swojej stronie, ponieważ strefa lewa oraz prawa są ze sobą połączone.

Dodaj komentarz