POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | GRACZ II | |
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | |
|
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 27 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 192 Konny [straty: 27R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 76 Rekrut, 144 Elitarny Żołnierz [straty: 76R] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (MSW) 51 Rekrut, 169 Elitarny Żołnierz [straty: 51R] |
G2 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 51 Rekrut, 169 Elitarny Żołnierz [straty: 51R] |
G2 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 120 Rekrut, 20 Konny, 80 Kusznik [straty: 120R] |
G3 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 44 Rekrut, 176 Elitarny Żołnierz [straty: 44R] |
G3 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (MSW) 51 Rekrut, 169 Elitarny Żołnierz [straty: 51R] |
G3 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 110 Rekrut, 10 Konny 2 fala (250) 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 209 Kusznik [straty: 150R, 10K] |
BLOKI:
Obóz 3
Przed wysłaniem generałów do bloku, najpierw należy zniszczyć obóz 4.
Z Ga (115 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 120 Rekrut, 20 Konny, 80 Kusznik) wysyłamy Generała na obóz 5.