Wir – Generał Gemini Starszy + Młodszy + Borys z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 2x
  • 591 Rekrut [-591]
  • 224 Konny
  • 182 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz
  • 411 Rekrut [-411]
  • 224 Konny
  • 182 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz
  • 548 Rekrut [-548]
  • 224 Konny
  • 182 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz
  • 270 Rekrut [-270]
  • 80 Konny
  • 182 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz

Z BLOKAMI
GRACZ 1 GRACZ 2 GRACZ 3 GRACZ 4
  • 2x 2x
  • 433 Rekrut [-433]
  • 304 Konny
  • 182 Kusznik
  • 62 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz
  • 270 Rekrut -[270]
  • 226 Konny
  • 182 Kusznik
  • 51 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz
  • 2x
  • 390 Rekrut [-390]
  • 304 Konny
  • 182 Kusznik
  • 62 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz
  • 339 Rekrut -[270]
  • 80 Konny
  • 182 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 141 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

GEM BRS YGG
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1




Gracz 1 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 4 zostaje zniszczona. Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracz 4 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 3
Gracz 3 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 2 zostaje zniszczona. Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracza 2 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 1
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby zniszczył Ufortyfikowany Magazyn.

Numery graczy odpowiadają kolejności przyjmowania zaproszeń.


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Łotrzyk, 100 Łowca 1 fala (BRS) 17 Rekrut, 178 Konny [straty: 17R]
G1 2 120 Łotr, 80 Łowca 1 fala (GEM) 71 Rekrut, 224 Konny [straty: 71R]
G1 3 100 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca 1 fala (BRS) 54 Rekrut, 141 Puszkarz [straty: 54R]
G1 4 200 Łotr 1 fala (MGG) 120 Rekrut [straty: 120R]
G1 5 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 100 Łowca 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 6 80 Łotr, 100 Pies Strażniczy, 20 Łowca 1 fala (MGG) 70 Rekrut [straty: 70R]
G1 7 100 Łotr, 99 Łowca, Jednooki Bert 1 fala (GEM) 80 Rekrut, 80 Konny, 135 Kusznik [straty: 80R]
G2 8 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (MGG) 50 Rekrut [straty: 50R]
G2 9 70 Pies Strażniczy, 70 Oprych, 50 Łowca 1 fala (BRS) 73 Rekrut, 122 Puszkarz [straty: 73R]
G2 10 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (BRS) 13 Rekrut, 182 Kusznik [straty: 13R]
G2 11 200 Miotacz Kamieni 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 12 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca, Chuck 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (BRS) 43 Rekrut, 152 Kusznik [straty: 43R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Gracz 1 - Obóz 1 i 2Gracz 1 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 2Gracz 3 - Obóz 1 i 2Gracz 3 - Obóz 6

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 54 Rekrut, 141 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 80 Rekrut, 80 Konny, 135 Kusznik) wysyłamy Gemini na obóz 7.

Z Ga (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (GEM) 80 Rekrut, 80 Konny, 135 Kusznik) wysyłamy Gemini na obóz 7.

Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (BRS) 54 Rekrut, 141 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3.

Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 54 Rekrut, 141 Puszkarz) wysyłamy Borysa na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.

Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 80 Rekrut, 80 Konny, 135 Kusznik) wysyłamy Gemini na obóz 7.