POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | |||
GRACZ 1 | GRACZ 2 | GRACZ 3 | GRACZ 4 |
|
|
|
|
Z BLOKAMI | |||
GRACZ 1 | GRACZ 2 | GRACZ 3 | GRACZ 4 |
|
|
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Gracz 1 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 4 zostaje zniszczona. Gracz 4 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracz 4 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 3
Gracz 3 niszczy obozy od 1-3. Palisada u Gracza 2 zostaje zniszczona. Gracz 2 przenosi garnizon w miejsce oznaczone G1 i atakuje od tyłu.
Gracza 2 powoduje zniszczenie palisady u Gracza 1
Gracz 1 i 3 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę dla gracza 2 i 4
Gracz 2 i 4 po rozwaleniu Wewnętrznych fortów otwierają palisadę graczowi 1 aby zniszczył Ufortyfikowany Magazyn.
Numery graczy odpowiadają kolejności przyjmowania zaproszeń.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Łotrzyk, 100 Łowca | 1 fala (MGG) 45 Rekrut [straty: 45R] |
G1 | 2 | 120 Łotr, 80 Łowca | 1 fala (MGG) 140 Rekrut [straty: 140R] |
G1 | 3 | 100 Łotrzyk, 50 Pies Strażniczy, 50 Łowca | 1 fala (MGG) 50 Rekrut [straty: 50R] |
G1 | 4 | 200 Łotr | 1 fala (MGG) 120 Rekrut [straty: 120R] |
G1 | 5 | 50 Łotr, 50 Pies Strażniczy, 100 Łowca | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 6 | 80 Łotr, 100 Pies Strażniczy, 20 Łowca | 1 fala (MGG) 70 Rekrut [straty: 70R] |
G1 | 7 | 100 Łotr, 99 Łowca, Jednooki Bert | 1 fala (MGG) 155 Rekrut [straty: 155R] |
G2 | 8 | 100 Pies Strażniczy, 90 Oprych | 1 fala (MGG) 50 Rekrut [straty: 50R] |
G2 | 9 | 70 Pies Strażniczy, 70 Oprych, 50 Łowca | 1 fala (MGG) 85 Rekrut [straty: 85R] |
G2 | 10 | 50 Pies Strażniczy, 60 Oprych, 80 Łowca, Żelaznozębny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 11 | 200 Miotacz Kamieni | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G2 | 12 | 50 Pies Strażniczy, 100 Oprych, 50 Łowca, Chuck | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 155 Rekrut [straty: 112R] |
BLOKI:
Gracz 1 - Obóz 1 i 2Gracz 1 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 6Gracz 2 - Obóz 2Gracz 3 - Obóz 1 i 2Gracz 3 - Obóz 6
Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 50 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.
Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 155 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 7.
Z Ga (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (MGG) 155 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 7.
Z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy dojdzie do miejsca oznaczonego na obrazku czerwonym kółkiem
z W (1 fala (MGG) 50 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 3.
Z Ga (11 Elitarny Żołnierz + 174 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z Gb (50 Elitarny Żołnierz + 130 Konny) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 50 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 3
Generałów wysyłamy z niedużym opóźnieniem.
Z Gc (44 Elitarny Żołnierz + 146 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (MGG) 155 Rekrut) wysyłamy Gemini na obóz 7.