Nieznane Regiony – 270 + NUS + VAR + MSW (mordechaj)




WYMAGANE JEDNOSTKI

  • 2x 7x 6x
  • 4x Skrytobójca
  • 885 Łucznik [-885]
  • 926 Konny Zbrojny [-926]
  • 2.004 Rycerz [-2.004]
  • 285 Konny Arkebuzer
  • 202 Arkebuzer w Zbroi [-70]
  • 255 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS VAR MSW
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

600 9.000

PREMIE NA PRZYGODZIE

Wygląd Nazwa Opis
Głęboki Śnieg Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50%
Śliski Lód Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15%
Przeszywające Zimno Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10%
Zawieja Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Pierwszy Kontakt Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu.
Ponure Trofea Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów
Handel z Skaustad Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad
Nagroda: Ciepłe Ubrania
Nowi Partnerzy Wyzwól drugą wioskę Wikingów.
Handel z Sjorheimr Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr
Nagroda: Raki
Przeciwko Żywiołom Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego.
(Użyj oraz )
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie Wyzwól trzecią wioskę Wikingów.
Handel z Jarnbu Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb
Nagroda: Śnieżne Gogle
Zawsze Warto Się Przygotować Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego.
(Użyj )
Zasadzka! Pokonaj przywódcę Wikingów.

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Oferta Handlowa Dla Wikingów 3 + 200 + 3.000 =
  • Poziom 1 – 06:00 godzin
  • Poziom 2 – 03:00 godziny
  • Poziom 3 – 02:00 godziny
  • Poziom 4 – 01:30 godzin
  • Poziom 5 – 01:12 godzin
  • Poziom 6 – 01:00 godzina
  • Poziom 7 – 00:51 minut
  • 00:50 minut




Nie można zdobyć 4 premii, ponieważ po pokonaniu przywódców mamy tylko 2/3 futer.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 55R]
G1 2 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (MSW) 235 Łucznik
2 fala (270) 17 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 235Ł, 17KZ]
G1 3 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 69R]
G1 4 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś 1 fala Skrytobójca
2 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 265 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G2 5 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 111 Rycerz, 104 Oblężnik [straty: 70KZ, 111R]
G2 6 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 56 Konny Zbrojny, 70 Rycerz, 159 Oblężnik [straty: 56KZ, 70R]
G2 7 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis BLOK
G2 8 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 235 Rycerz
2 fala (270) 19 Konny Zbrojny, 158 Rycerz, 108 Oblężnik [straty: 19KZ, 393R]
G2 9 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 235 Rycerz
2 fala (270) 100 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 123 Oblężnik [straty: 100KZ, 297R]
Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad. Użyj Ciepłych Ubrań, zanim zaczniesz atakować dalej.
G3 10 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 125R]
G3 11 250 Mroźny Koziorożec 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (MSW) 235 Łucznik
3 fala (MSW) 235 Łucznik
4 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 650Ł, 45KZ]
G3 12 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 235 Rycerz
2 fala (270) 50 Konny Zbrojny, 111 Rycerz, 124 Oblężnik [straty: 50KZ, 346R]
G3 13 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 70 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 87 Konny Zbrojny, 56 Rycerz, 142 Oblężnik [straty: 107KZ, 56R, 70AZ]
G3 14 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MSW) 1 Konny Arkebuzer
2 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 103 Rycerz, 112 Oblężnik [straty: 70KZ, 103R]
Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr. Użyj Raków, zanim zaczniesz atakować dalej.
G4 15 200 Mroźny Lis 1 fala Skrytobójca [straty: 0]
G4 16 200 Mroźny Koziorożec BLOK
G4 17 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś 1 fala Skrytobójca
2 fala (270) 42 Konny Zbrojny, 243 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]
G5 18 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (270) 71 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 152 Oblężnik [straty: 71KZ, 62R]
G5 19 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec BLOK
G5 20 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec 1 fala (270) 150 Rycerz, 135 Oblężnik [straty: 130R]
G5 21 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś 1 fala (270) 14 Konny Zbrojny, 187 Rycerz, 84 Oblężnik [straty: 14KZ, 187R]
Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnbu. Użyj Śnieżnych Gogli, zanim zaczniesz atakować dalej.
G6 22 650 Karl 1 fala (NUS) 58 Konny Zbrojny, 122 Arkebuzer w Zbroi [straty: 58KZ]
G6 23 500 Walkiria, 250 Wiking Z Jomsborka 1 fala (NUS) 70 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi [straty: 70KZ]
G6 24 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (NUS) 48 Konny Zbrojny, 132 Arkebuzer w Zbroi [straty: 48KZ]
G6 25 800 Walkiria, 200 Huskarl 1 fala Skrytobójca
2 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G6 26 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn 1 fala (NUS) 1 Konny Arkebuzer
2 fala (270) 69 Konny Zbrojny, 216 Konny Arkebuzer [straty: 69KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7Obóz 16Obóz 19

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ga (1 Konny Zbrojny), Gb (1 Konny Zbrojny) oraz Gc (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 7, zaraz po nich
z G2 (1 fala (MSW) 235 Rycerz)
oraz z W (2 fala (270) 19 Konny Zbrojny, 158 Rycerz, 108 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 8.

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Rzucamy (1 fala Skrytobójca) na obóz 17, następnie
Z Gd (1 Konny Zbrojny) oraz Ge (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z W (1 fala (270) 42 Konny Zbrojny, 243 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 17.

Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Z Gf (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 19, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 150 Rycerz, 135 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 20.

Dodaj komentarz