Nieznane Regiony – STAN + NIE + MGG (Reptille)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 3x
  • 311 Rekrut [-311]
  • 1.755 Zbrojny [-1.755]
  • 106 Konny Zbrojny [-106]
  • 270 Arkebuzer w Zbroi [-155]
  • 400 Konny Arkebuzer
  • 145 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

STAN NIE MGG
Pierwsza Pomoc 2/3
 Najazd 3/3
 Potężna Szarża 3/3
 Szał Bitewny 3/3
 Powiększony Garnizon 3/3
Pierwsza Pomoc 2/3
 Najazd 3/3
 Potężna Szarża 3/3
 Szał Bitewny 3/3
 Powiększony Garnizon 3/3
Pierwsza Pomoc 3/3
 Kolos 3/3
 Powiększony Garnizon 3/3
 Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

600 9.000

PREMIE NA PRZYGODZIE

Wygląd Nazwa Opis
Głęboki Śnieg Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50%
Śliski Lód Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15%
Przeszywające Zimno Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10%
Zawieja Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15%

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Pierwszy Kontakt Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu.
Ponure Trofea Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów
Handel z Skaustad Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad
Nagroda: Ciepłe Ubrania
Nowi Partnerzy Wyzwól drugą wioskę Wikingów.
Handel z Sjorheimr Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr
Nagroda: Raki
Przeciwko Żywiołom Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego.
(Użyj oraz )
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie Wyzwól trzecią wioskę Wikingów.
Handel z Jarnbu Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb
Nagroda: Śnieżne Gogle
Zawsze Warto Się Przygotować Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego.
(Użyj )
Zasadzka! Pokonaj przywódcę Wikingów.

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Oferta Handlowa Dla Wikingów 3 + 200 + 3.000 =
  • Poziom 1 – 06:00 godzin
  • Poziom 2 – 03:00 godziny
  • Poziom 3 – 02:00 godziny
  • Poziom 4 – 01:30 godzin
  • Poziom 5 – 01:12 godzin
  • Poziom 6 – 01:00 godzina
  • Poziom 7 – 00:51 minut
  • 00:50 minut


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis 1 fala (STAN) 15 Zbrojny, 200 Konny Arkebuzer [straty: 15Z]
G1 2 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (STAN) 60 Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer [straty: 60Z]
G1 3 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (STAN) 20 Zbrojny, 195 Konny Arkebuzer [straty: 20Z]
G1 4 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś 1 fala (NIE) 31 Konny Zbrojny, 204 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G2 5 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk 1 fala (STAN) 90 Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer [straty: 90Z]
G2 6 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (STAN) 65 Zbrojny, 150 Konny Arkebuzer [straty: 65Z]
G2 7 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis 1 fala (STAN) 70 Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer [straty: 70Z]
G2 8 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MGG) 90 Zbrojny
2 fala (STAN) 55 Zbrojny, 160 Konny Arkebuzer [straty: 145Z]
G2 9 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (STAN) 100 Zbrojny, 115 Konny Arkebuzer [straty: 100Z, 1Re]
G2 Oferta Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad. Użyj Ciepłych Ubrań, zanim zaczniesz atakować dalej.
G3 10 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (STAN) 40 Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 40Z]
G3 11 250 Mroźny Koziorożec 1 fala (MGG) 155 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (STAN) 80 Zbrojny, 135 Konny Arkebuzer [straty: 80Z, 155AZ]
G3 12 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (STAN) 140 Zbrojny, 75 Arkebuzer w Zbroi [straty: 140Z]
G3 13 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (STAN) 130 Zbrojny, 85 Oblężnik [straty: 130Z, 155Re]
G3 14 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec 1 fala (STAN) 100 Zbrojny, 115 Arkebuzer w Zbroi [straty: 100Z]
G3 Oferta Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr. Użyj Raków, zanim zaczniesz atakować dalej.
G4 15 200 Mroźny Lis 1 fala (STAN) 80 Zbrojny, 135 Konny Arkebuzer [straty: 80Z]
G4 16 200 Mroźny Koziorożec 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (STAN) 80 Zbrojny, 135 Konny Arkebuzer [straty: 80Z, 155Re]
G4 17 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś 1 fala (NIE) 60 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 60KZ]
G5 18 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk 1 fala (STAN) 50 Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 50Z]
G5 19 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec 1 fala (NIE) 15 Konny Zbrojny, 220 Konny Arkebuzer [straty: 15KZ]
G5 20 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec 1 fala (STAN) 40 Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 40Z]
G5 21 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś 1 fala (STAN) 70 Zbrojny, 145 Oblężnik [straty: 70Z]
G5 Oferta Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnbu. Użyj Śnieżnych Gogli, zanim zaczniesz atakować dalej.
G6 22 650 Karl 1 fala (STAN) 60 Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer [straty: 60Z]
G6 23 500 Walkiria, 250 Wiking z Jomsborka 1 fala (STAN) 60 Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer [straty: 60Z]
G6 24 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (STAN) 80 Zbrojny, 135 Konny Arkebuzer [straty: 80Z]
G6 25 800 Walkiria, 200 Huskarl 1 fala (STAN) 70 Zbrojny, 145 Konny Arkebuzer [straty: 70Z]
G6 26 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn 1 fala (STAN) 110 Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer [straty: 110Z]

  1. To ja jeszcze dorzucę, że nie warto Stanowczemu dawać Szał Bitewny.
    Cytując pamiętnik developera:
    „Jeśli nadal nie do końca podoba Ci się początkowa zemsta za obrażenia zadawane przez jego jednostki, to wystarczy spojrzeć na mechanikę Szału bitewnego, z której korzysta Generał i jego jednostki: każda mijająca tura zwiększa zadawane przez nie obrażenia o 50%, a następnie przekształca się w monstrualną liczbę w bitwach o długim czasie trwania. To sprawia, że jest on idealnym generałem na polu bitwy, gdy wiesz, że czeka cię przytłaczająca i przeciągająca się, długa bitwa, w której pokonasz przeciwności nie do pokonania!
    Proszę zauważyć, że różne źródła szału bojowego nie sumują się. Jeśli posiadasz więcej niż jedno źródło szału bojowego, używana jest tylko najwyższa wartość.”

    Tak że może być jeszcze większym koksem po przydzieleniu mu tych trzech punktów na coś innego 🙂

  2. Poradnik super. Jedyna uwaga to taka, że na obozach 23-25 można użyć Niezłomnej z dużo mniejszymi stratami (tam używasz do 25 konnych zbrojnych + konnych arkebuzerów). Użyłem tego poradnika do przetransponowania na Krzykliwą ale nie radzi sobie tak dobrze jak Stanowczy więc czas zacząć inwestować w tego generała.

Dodaj komentarz


It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.