WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Przygotowanie 2/3 Uderzenie Gromu 1/1 |
Sprawdź wymagane umiejętności dla Generała Ducha.
Straty są takie, co jest w Duchu, a nie w raporcie, ponieważ Genenrał odzyskuje 20% jednostek.
Wysyłaj ataki na obozy, a generał zniszczy inne obozy po drodze.
Nie musimy atakować obozów 6-7, aby ukończyć przygodę.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 14 Królewski Wyborny Łucznik, 12 Królewski Ochotnik | 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 22EŻ] |
G2 | 2 | 20 Łotr, 20 Kolce, Jednooki Bert | 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 5EŻ] |
G3 | 4 | 40 Miotacz Kamieni, Chuck | 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 12EŻ] |
G4 | 5 | 175 Szary Wilk, 15 Przywódca Watahy | 1 fala (DUCH) 230 Elitarny Żołnierz [straty: 8EŻ] |