POTRZEBNE JEDNOSTKI
| BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | 
  | 
  | 
POTRZEBNE SUROWCE
50.000 ![]()  | 
25.000 ![]()  | 
5.000 ![]()  | 
1.800 ![]()  | 
1.800 ![]()  | 
650 ![]()  | 
375 ![]()  | 
225 ![]()  | 
100 ![]()  | 
– | 
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji | 
| Wykopaliska | Wyprodukuj i użyj 6 Pustynnych Łopat   do usunięcia piasku przykrywającego Miasto Chwały | 
| Bandytów Jak Mrówek! | Pokonaj wszystkich 6 przywódców bandytów. | 
| Uwolnij Moc | Wyzwól jeden z ołtarzy i aktywuj go przy pomocy odpowiedniego daru. | 
| Złam Pieczęcie | Uaktywnij Ołtarz Natury ![]() Uaktywnij Ołtarz Ognia ![]() Uaktywnij Ołtarz Wiatru ![]() Uaktywnij Ołtarz Wody ![]() Uaktywnij Ołtarz Kamienia ![]() Uaktywnij Ołtarz Metalu ![]()  | 
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]()  | 
Rytualny Dar: Woda | 50.000   + 5.000   = ![]()  | 
  | 
  | 
![]()  | 
Rytualny Dar: Metal | 100   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Natura | 25.000   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Kamień | 650   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Ogień | 225   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Wiatr | 375   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Magiczny Kamień | 1   = ![]()  | 
  | 
  | 
![]()  | 
Pustynna Łopata | 300   + 300   = ![]()  | 
  | 
  | 
Podczas tej wyprawy można zastosować specjalne premie, które pozwolą nam zmniejszyć straty. Każdy ołtarz należy aktywować od razu po zniszczeniu przywódcy i zdobyciu strefy:
 Natura – Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Kamień – Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody
 Wiatr – Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i konnych łuczników zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Woda – Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Ogień – Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Metal – Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Potężny Dar Rytualny – Można użyć na dowolnym ołtarzu zamiast powyższych rytuałów.
W pierwszej fali można używać MSW zamiast zwykłego Generała. Straty będą odrobinę mniejsze.

| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 150 Kamienne Działo, 140 Zwadźca | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 200Re]  | 
| G1 | 2 | 200 Łucznik Konny, 200 Wydmowy Strzelec | 1 fala (270) 200 Rycerz, 70 Oblężnik [straty: 180R] | 
| G1 | 3 | 200 Zwadźca, 100 Wydmowy Strzelec, Głupi Rozbójnik | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 238 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ, 200Re]  | 
| G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G1 | 4 | 350 Pustynny Strzelec | 1 fala (200) 140 Łucznik 2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 140Ł]  | 
| G1 | 5 | 250 Pustynny Strzelec, 80 Kamienne Działo | 1 fala (200) 170 Rekrut 2 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 170Re]  | 
| G1 | 6 | 300 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (200) 150 Rycerz 2 fala (270) 210 Rycerz, 60 Oblężnik [straty: 360R]  | 
| G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G2 | 7 | 100 Mistrz Miecza, 70 Łucznik Konny, 70 Kamienne Działo | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 53 Arkebuzer, 110 Arkebuzer w Zbroi, 75 Oblężnik [straty: 32KZ, 53A, 220K]  | 
| G2 | 8 | 100 Zwadźca, 100 Jeździec, 100 Szermierz | 1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 87 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer [straty: 73KZ] | 
| G2 | 9 | 100 Szermierz, 80 Jeździec, 30 Wydmowy Strzelec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (270) 84 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 75 Konny Arkebuzer [straty: 84KZ] | 
| G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G2 | 10 | 300 Kamienne Działo | 1 fala (270) 100 Konny Zbrojny, 170 Arkebuzer w Zbroi [straty: 100KZ] | 
| G2 | 11 | 100 Mistrz Miecza, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (NUS) 135 Łucznik 2 fala (270) 11 Konny Zbrojny, 259 Konny Arkebuzer [straty: 11KZ, 135Ł]  | 
| G2 | 12 | 75 Łucznik Konny, 75 Mistrz Miecza, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 125 Rycerz, 108 Oblężnik [straty: 37KZ, 125R] | 
| G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G3 | 13 | 50 Mistrz Miecza, 50 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec | 1 fala (270) 27 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 181 Oblężnik [straty: 27KZ, 62R] | 
| G3 | 14 | 100 Mistrz Miecza, 100 Jeździec | 1 fala (270) 65 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 105 Konny Arkebuzer [straty: 65KZ] | 
| G3 | 15 | 300 Pustynny Strzelec, 150 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 8KZ, 200Re]  | 
| G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G4 | 16 | 140 Zwadźca, 140 Jeździec | 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 206 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ] | 
| G4 | 17 | 150 Szermierz, 60 Pustynny Strzelec, Podstępny Rozbójnik | 1 fala (NUS) 15 Rekrut, 115 Łucznik 2 fala (270) 18 Konny Zbrojny, 252 Konny Arkebuzer [straty: 18KZ, 15Re, 115Ł]  | 
| G4 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
BLOKI:

Z Ga (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 125 Rycerz, 108 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 12.

Z Gb (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 15, zaraz po nim
z W (2 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.

 
 
 6x
 785 Rekrut [-785]
 390 Łucznik [-390]
 220 Konny [-220]
 551 Konny Zbrojny [-551]
 727 Rycerz [-727]
 53 Arkebuzer [-53]
 170 Arkebuzer w Zbroi
 270 Konny Arkebuzer
 181 Oblężnik
 6x








 do usunięcia piasku przykrywającego Miasto Chwały





 = 
